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此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能。
在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现,这里我们仍然采用CCScrollView进行演示。
首先新建一个基于Lua的工程。以下代码直接在hello.lua及hello2.lua中完成。
hello.lua中代码:
在hello.lua中我们创建了一个场景,并调用hello2.lua中的createWorldMapLayer方法,将场景作为参数传入进去。
hello2.lua文件
缩放前后效果对比: