本文内容参考了http://blog.youkuaiyun.com/xiaowei_cqu/article/details/7616044
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几何变换
几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。
几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。
插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。
空间变换
空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:
所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:
以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:
因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:
缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:
选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:
OpenCV中的图像变换函数
基本的放射变换函数:
- void cvWarpAffine(
- const CvArr* src,//输入图像
- CvArr* dst, //输出图像
- const CvMat* map_matrix, //2*3的变换矩阵
- int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, //插值方法的组合
- CvScalar fillval=cvScalarAll(0) //用来填充边界外的值
- );
- void cvGetQuadrangleSubPix(
- const CvArr* src, //输入图像
- CvArr* dst, // 提取的四边形
- const CvMat* map_matrix //2*3的变换矩阵
- );
即对应每个点的变换:
WarpAffine与 GetQuadrangleSubPix 不同的在于cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。
用cvWarpAffine实验将图像逆时针旋转degree角度:
#include<cv.h>
#include<cxcore.h>
#include<highgui.h>
#include<iostream>
int main ( int argc ,char* argv)
{
IplImage* src = cvLoadImage("F:\\bb1.jpg");
IplImage* dst = cvCloneImage( src);
int degree = 30;//逆时针旋转30度
CvPoint2D32f center ;//创建一个中心点
center.x = src->width/2.0+0.5;
center.y = src->height/2.0+0.5;
float m[6];
CvMat M = cvMat( 2 , 3 , CV_32F , m);//构建一个2*3的矩阵
cv2DRotationMatrix( center , degree , 1 , &M);//计算围绕中心点旋转的映射矩阵
cvWarpAffine( src , dst , &M , CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0));//仿射变换
cvNamedWindow("src");
cvShowImage("src" ,src);
cvNamedWindow("dst");
cvShowImage("dst" ,dst);
cvWaitKey(0);
}
结果为
实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)

int main ( int argc ,char* argv)
{
IplImage* src = cvLoadImage("F:\\bb1.jpg");
int degree = 30;
double angle = degree * CV_PI / 180.; // 弧度
double a = sin(angle), b = cos(angle);
int width = src ->width;
int height = src->height;
int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));
int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));
float map[6];
CvMat map_matrix = cvMat(2, 3, CV_32F, map);
// 旋转中心
CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(width / 2, height / 2);
cv2DRotationMatrix(center, degree, 1.0, &map_matrix);
map[2] += (width_rotate - width) / 2; //对图像进行平移
map[5] += (height_rotate - height) / 2; //对图像进行平移
IplImage* dst = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), 8, 3);
//对图像做仿射变换
//CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。
//如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
//CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,
cvWarpAffine( src,dst, &map_matrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0));
cvNamedWindow("src");
cvShowImage("src" ,src);
cvNamedWindow("dst");
cvShowImage("dst" ,dst);
cvWaitKey(0);
return 0;
}
结果为