3d数学基础
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3d数学基础:常用向量相关运算
作为半路出家的unity程序,必须要补一补3d数学相关的基础。 在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。 三维向量中,比较常见的操作有: 1.求两点距离 这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z); 2.求两向量夹角 求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b, a和b的点乘可视为a的模乘以b原创 2017-09-24 17:22:10 · 1861 阅读 · 0 评论 -
常用的3d向量方法,根据《3d数学基础:图形与游戏开发》中第六章改写的c#版
常用的3d向量方法,根据《3d数学基础:图形与游戏开发》中第六章改写的c#版原创 2017-09-24 17:44:33 · 363 阅读 · 0 评论
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