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原创 mongodb可视化工具
之前的项目中,有使用mongodb记录一些游戏账号下的统计数据,包括但不限于玩家的一些登录、充值相关统计,方便运营通过gm工具查询。但是用的过程中,由于半路接手,并不太了解相关的数据结构,所以搜寻一些可视化工具,更直观的了解之前存储了哪些相关数据。发现一款名为Robo 3T的工具,官网为https://robomongo.org/,直接连接数据库即可,很方便具体界面如下...
2018-03-20 15:07:54
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原创 log4j的初步使用配置
初次接触java服务端开发,在原有项目中发现log4j这项日志工具,把它的使用方式和配置相关罗列一下。1.下载并将log4j的jar文件引入工程2.使用properties文件方式,设置对应的配置。(1)在工程中创建evn.properties文件文件内容:log4j.rootLogger=debug,file,info,stdout //根属性设置 #log4j.appender.stdou...
2018-03-01 15:18:48
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原创 常用的3d向量方法,根据《3d数学基础:图形与游戏开发》中第六章改写的c#版
常用的3d向量方法,根据《3d数学基础:图形与游戏开发》中第六章改写的c#版
2017-09-24 17:44:33
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原创 3d数学基础:常用向量相关运算
作为半路出家的unity程序,必须要补一补3d数学相关的基础。 在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。 三维向量中,比较常见的操作有: 1.求两点距离 这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z); 2.求两向量夹角 求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b, a和b的点乘可视为a的模乘以b
2017-09-24 17:22:10
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空空如也
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