cocos2dx
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d究竟如何开始的?
今天忙于学校的招聘,我发现招聘游戏互联网公司来学校的挺少的,而限定cocos2d 开发的也比较少,但是这不一定就意味着我要放弃这个行业。 不废话了。 今天主要看了下cocos2d怎么使用吧。 Cocos2d 这个游戏引擎还是很好上手的。 我看的书 首先要理解 1.CCDirector导演就是负责CCScene怎么显示啊,等等,导演就是看场景的也可以原创 2013-11-15 22:09:49 · 805 阅读 · 0 评论 -
开始用cocos2d 写个简单魔塔
开始用cocos2d 写个简单魔塔,主要是书里面这么写的,我也这么来吧 今天写了大概这么多类吧 一下子编译,哇靠,居然这么多错误 本来想写一段,编译一段的,可是都怪我老婆,半天不理我,,,我就发愤图强了,敲了3个钟头,到底什么错误啊,好像都是找不到连接。。肯定是哪里包含错了,类的方法的权限不对哦,没效率的3个小时。。。。 仔细瞧瞧看。 extern cons原创 2013-11-16 20:50:49 · 1045 阅读 · 0 评论 -
今日魔塔初步设计
今日魔塔初步设计 完成几个功能 1.地图设计 2.动画设计 3.勇士角色的添加 4.勇士角色的控制 可以命名0.4版本了~ 地图设计主要用的tiled 开源软件 还挺简单的,设计了一个魔塔入口地图 动画都采用的网上的 主要写了一个动画管理器,管理动画的初始化 动画 主要也没有写什么 控制层控制角色的行走! 主要是GameLayer的滚原创 2013-11-17 20:22:20 · 921 阅读 · 0 评论 -
魔塔设计第二步
今天做了些什么事呢?熟悉了什么呢? 1、Cocos2d地图上刷新NPC动态 2、好像没有了啊 今天完成的任务: GameMap -增加怪物动画 -在地图上刷新怪物 -显示怪物被打击的效果 -在地图上跟新怪物被打击的效果 AnimationManager -增加打斗的动画 GameLayer -增加掉血显示 Hero -碰撞检测 -增加打斗的实原创 2013-11-18 18:06:44 · 941 阅读 · 0 评论 -
魔塔第三步
昨日就把书给看完了 好像魔塔不是很有意思的游戏,我觉得quit了 经过此次魔塔小游戏编程 初步学习了cocos2d 的使用 带上源码,摸摸飘过~~ http://pan.baidu.com/s/1b1WWb原创 2013-11-19 12:57:41 · 878 阅读 · 0 评论 -
linux_cocos2dx_环境搭建
我的windows崩溃了,各种烦,没办法,到linux下来搞cocos2d开发吧 首先下载了个cocos2d的源码2.2.1 用#表示cocos2d目录吧 然后unzip#.zip 在#目录下运行./make-all-linux-project.sh 于是生成#/lib/debug/..a ..so 但是 ../Classes/Perfor原创 2013-11-26 17:42:54 · 960 阅读 · 0 评论 -
linux下cocos2d魔塔开发,以及编译问题
刚刚把我之前写Mota到linux下编译运行 有很多错误啊,也不能说是错误,只是警告但是 Android.mk 里面有这个 -Werror 也就是编译选项的问题 我man g++ 找到这个 -Werror Make all warnings intoerrors. -Werror= Make the specified warni原创 2013-11-26 17:45:47 · 966 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建
Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建 简要说明:windows 下主要用vs2012开发,android-ndk 编译,eclipse部署 成功截图: 需要下载的东西 1、下载jdk(内含jre) 2、下载android-adt-bundle(内含eclipse、adt、cdt、android-sdk) 3、下载android-ndk 4、下载pyth原创 2013-11-14 19:13:25 · 1101 阅读 · 0 评论 -
如何写一个简单的局域网游戏
今天拜读了马士兵TankWar的网络大战 他自己说这个非常土。所以学习学习原理啦。 看看怎么写一个基础的网络版的游戏,当然不能和大型游戏的服务器相比。。简单的局域网游戏应该怎么开发?主要看看他怎么拉开框架的吧! TankClient NetClient TankServer TankClient 是个单机版的游戏 调用NetClient(这个名字不好) 链接T原创 2013-11-28 17:02:27 · 3512 阅读 · 0 评论 -
cocos2d_linux下vim环境搭建
最近一直在linux下搞cocos2dx可是没有很好的开发环境 开发速度直接下降 试过geany 不行,好多都读不出来 试过eclipse + cdt 也不行,头文件什么的都不支持,尽管我在工程项目下添加了引用的头文件,和库文件还是不行 还算得用最原始的vim 于是从网上找了一片文章关于vim配置 我只配置到1234步还有doxygen和gdb没有配置原创 2013-12-01 13:08:35 · 893 阅读 · 0 评论 -
cocos2d视频教程
转自龙灵修和无脑码农 看百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1jCeOv转载 2013-12-13 22:22:13 · 813 阅读 · 0 评论 -
如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究
如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaul原创 2014-02-25 12:03:04 · 2618 阅读 · 0 评论 -
惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
怎么没有整合到cocos2d-x2.2.2中?? quick-cocos2d-x 2014年计划的重点有三项: 在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo 脚本框架 目前 cocos2d-x 的 jsbinding 和 luabinding 只是简单的将 C++ 接口导出到脚本语言中。从开发者角度来看,原创 2014-02-25 13:42:41 · 3024 阅读 · 0 评论
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