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原创 惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
怎么没有整合到cocos2d-x2.2.2中?? quick-cocos2d-x 2014年计划的重点有三项:在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo 脚本框架目前 cocos2d-x 的 jsbinding 和 luabinding 只是简单的将 C++ 接口导出到脚本语言中。从开发者角度来看,
2014-02-25 13:42:41
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转载 lua调用C函数
lua调用C函数在Lua中调用C++函数我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然
2014-02-25 12:06:09
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原创 如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究
如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了#include"Lua_extensions_CCB.h"#include"CCLuaEngine.h"#include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎官方原话注册引擎CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaul
2014-02-25 12:03:04
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原创 观“一个垃圾回收器的实现”有感
今天看了这个文章,挺有意思,也就写了写。可是我发现,我连门都没有摸进去。 写出来的观点不一定对,仅供自慰。 首先我有一个篮子,用来装苹果,能装100个吧, 然后来了100个苹果,我毫不犹豫的用篮子装了100个苹果。 后来又来了10苹果,怎么办呢? 我篮子的苹果有好,有坏,有的红透了,有的都烂了, 好的基本是要装箱子发货的。(今天是平安夜嘛)
2013-12-24 21:57:30
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原创 const的用法困扰了我一个下午,晕,自己测试
在网上查了下const用法也不知道是不是编译器不一样还是怎么的网上好多人得出来的结论是错的!结果怎么样,不如大家动手试一试。实践是检验真理的唯一标准/* test const*/int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ int const a = 10; //a = 11; const int b = 10; //b = 11
2013-12-16 16:36:03
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原创 linklist模版函数分析,与实现
我想说什么来着呢,马上要去高伟达笔试面试,我复习复习数据结构,链表,明天复习冒泡,一下大家参考,转载请注明出处~,谢谢合作#ifndef LINKLIST_H#define LINKLIST_Htemplatestruct Node{ T data; Node * next; Node(){} Node(T data) { this->data = data; }}
2013-12-15 20:37:07
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原创 cocos2d_linux下vim环境搭建
最近一直在linux下搞cocos2dx可是没有很好的开发环境开发速度直接下降试过geany不行,好多都读不出来试过eclipse + cdt也不行,头文件什么的都不支持,尽管我在工程项目下添加了引用的头文件,和库文件还是不行还算得用最原始的vim于是从网上找了一片文章关于vim配置我只配置到1234步还有doxygen和gdb没有配置
2013-12-01 13:08:35
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原创 如何写一个简单的局域网游戏
今天拜读了马士兵TankWar的网络大战他自己说这个非常土。所以学习学习原理啦。看看怎么写一个基础的网络版的游戏,当然不能和大型游戏的服务器相比。。简单的局域网游戏应该怎么开发?主要看看他怎么拉开框架的吧!TankClient NetClientTankServerTankClient 是个单机版的游戏调用NetClient(这个名字不好)链接T
2013-11-28 17:02:27
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原创 linux下cocos2d魔塔开发,以及编译问题
刚刚把我之前写Mota到linux下编译运行有很多错误啊,也不能说是错误,只是警告但是Android.mk 里面有这个-Werror 也就是编译选项的问题我man g++找到这个-Werror Make all warnings intoerrors. -Werror= Make the specified warni
2013-11-26 17:45:47
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原创 linux_cocos2dx_环境搭建
我的windows崩溃了,各种烦,没办法,到linux下来搞cocos2d开发吧首先下载了个cocos2d的源码2.2.1用#表示cocos2d目录吧然后unzip#.zip在#目录下运行./make-all-linux-project.sh于是生成#/lib/debug/..a ..so但是../Classes/Perfor
2013-11-26 17:42:54
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原创 魔塔第三步
昨日就把书给看完了好像魔塔不是很有意思的游戏,我觉得quit了 经过此次魔塔小游戏编程 初步学习了cocos2d 的使用 带上源码,摸摸飘过~~ http://pan.baidu.com/s/1b1WWb
2013-11-19 12:57:41
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原创 魔塔设计第二步
今天做了些什么事呢?熟悉了什么呢?1、Cocos2d地图上刷新NPC动态2、好像没有了啊 今天完成的任务:GameMap-增加怪物动画 -在地图上刷新怪物-显示怪物被打击的效果-在地图上跟新怪物被打击的效果 AnimationManager-增加打斗的动画 GameLayer-增加掉血显示 Hero-碰撞检测-增加打斗的实
2013-11-18 18:06:44
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原创 今日魔塔初步设计
今日魔塔初步设计完成几个功能1.地图设计2.动画设计3.勇士角色的添加4.勇士角色的控制 可以命名0.4版本了~ 地图设计主要用的tiled 开源软件 还挺简单的,设计了一个魔塔入口地图 动画都采用的网上的主要写了一个动画管理器,管理动画的初始化动画 主要也没有写什么控制层控制角色的行走!主要是GameLayer的滚
2013-11-17 20:22:20
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原创 开始用cocos2d 写个简单魔塔
开始用cocos2d 写个简单魔塔,主要是书里面这么写的,我也这么来吧今天写了大概这么多类吧 一下子编译,哇靠,居然这么多错误 本来想写一段,编译一段的,可是都怪我老婆,半天不理我,,,我就发愤图强了,敲了3个钟头,到底什么错误啊,好像都是找不到连接。。肯定是哪里包含错了,类的方法的权限不对哦,没效率的3个小时。。。。 仔细瞧瞧看。 extern cons
2013-11-16 20:50:49
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原创 cocos2d究竟如何开始的?
今天忙于学校的招聘,我发现招聘游戏互联网公司来学校的挺少的,而限定cocos2d 开发的也比较少,但是这不一定就意味着我要放弃这个行业。 不废话了。 今天主要看了下cocos2d怎么使用吧。 Cocos2d 这个游戏引擎还是很好上手的。 我看的书 首先要理解1.CCDirector导演就是负责CCScene怎么显示啊,等等,导演就是看场景的也可以
2013-11-15 22:09:49
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原创 Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建
Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建简要说明:windows 下主要用vs2012开发,android-ndk 编译,eclipse部署成功截图: 需要下载的东西1、下载jdk(内含jre)2、下载android-adt-bundle(内含eclipse、adt、cdt、android-sdk)3、下载android-ndk4、下载pyth
2013-11-14 19:13:25
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空空如也
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