Unity EditorTool Dev Tutorial(一)
最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具的所见所闻。
前言
笔者也是在学习Editor中,写下的这篇记录,若有对该工具的感兴趣,笔者在Github上更新这个项目,一套正在开发的工具。Ps:没写Readme的
1. 创建Editor的文件夹
在Unity中存在特殊的几种文件夹:
1. Editor
2. Plug-ins
3. Resources
4. StreamingAssets
5. …
这里主要介绍Editor:
1. Editor文件夹的主要功能是 提供一个给Editor代码运行的环境
2. 当游戏打包时不会将该环境下的代码编译打包进游戏中
3. 当编辑器启动时,在该文件夹中的代码就能开始启动了,不需要点击Play
4. Editor文件夹不是指某一个文件夹,而是指所有在项目工程内所有命名为Editor文件夹。即同一个工程内,可以有多个Editor文件夹,路径任意,只需要名称为Editor即可
5. 细心的朋友能注意到,Editor与游戏逻辑代码是不同的两个Assembly
本文主要用到这种,其余更多的特殊文件夹,这里不赘述,要更多详细的资料,参考