《game design workshop》阅读笔记(三)——Game Design Basics——Working with Formal Elements

本文探讨了游戏设计中玩家数量、角色类型、交互模式及游戏目的等关键因素,并提出了基于不同目的的游戏分类方法,如capture、chase和race类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

玩家

玩家人数:

一个为单人设计的游戏和为多人设计的游戏是本质上不同的。同理,一个为固定人数设计和一个为可变人数设计的游戏也是不同的。

玩家的角色:

RPG游戏有多种角色供玩家选择。

玩家的类型:
四种类型的玩家:achievers,explorers, socializers, and killers.

玩家的交互模式:

玩家和玩家,玩家和游戏系统,玩家和任意一个其他玩家之间的交互是设计游戏时需要考虑的一个点。

1、单独玩家和游戏对战型游戏

目前最普遍的游戏类型。游戏中包含解密或者其他的游戏结构来创造所谓的”对抗“

2、多名玩家与游戏系统对抗的游戏

这种形式的游戏对于那些不想竞争,享受社交快乐的人来说很好玩。

4、玩家与玩家的对抗

游戏的节奏紧凑,会让玩家专心游戏,并且游戏过程比较激烈。

5、单边竞赛

多名玩家跟一名玩家对抗。将合作和竞争结合是电子游戏中非常普遍的一种情况。

6、多边竞赛

多对多的对抗。虽然这现在已经是游戏的主流,但是仍旧有很大的创新空间,例如我们可以创造更小,更直接的团队来进行对抗。

7、合作游戏

多人合作与游戏对抗。这种游戏往往受小孩子欢迎但是不受成人欢迎。RPG游戏经常把合作嵌入到竞争之中去。

8、团队竞赛

两个或多个团队之间进行竞赛。问自己几个问题:是什么让团队战斗更有趣呢?团队战斗和个人战斗有什么区别呢?

目的

Some games are constructed so that different players have different objectives, while other games allow the player to choose one of several possible objectives, and still others allow players to form their own objectives as they play.Additionally, there might be partial objectives, or miniobjectives, in a game that help the players to accomplish the main objective.

设计游戏之前可以问自己几个关于目的的问题:

1、游戏中的目的是如何运作的?

2、这些目的对游戏的基调有哪些影响?

3、某种玩法是否适应某种目的呢?

4、如果设置多目的游戏会怎样呢?

5、目的必须明确具体吗?

6、如果让玩家自定义目的会怎样呢?

是否有通用的方法能够将游戏分类呢?很多人试图用“目的”为标准为游戏分类。

1、capture类型

这类游戏的目的是毁坏或占有敌对阵营的资源。(地形,资源等等),同时还要避免被杀掉,被侵略。这类游戏属于即使策略类。侵占别人的物品或杀死对手是游戏中根深蒂固的一部分。

2、chase类型

追捕型游戏的目的是抓捕对手或者躲避对手。There is clearly a wealth of possibilities for games using this type of objective.

3、race类型

race game可能是体能灵活性的体现,也可能是机会,也可能是二者的结合。



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