vtk实战(五十二)—箭头

本文介绍了一个使用VTK库创建箭头模型并进行渲染的C++示例程序。通过设置箭头的属性,如轴半径和尖端长度,并利用VTK提供的类如vtkArrowSource, vtkPolyDataMapper等完成从数据生成到图形渲染的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <vtkArrowSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main()
{
    vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource =
        vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New();
    arrowSource->SetShaftRadius(0.03);
    arrowSource->SetTipLength(0.35);
    arrowSource->Update();

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort());
    vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
        vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
        vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(.1, .2, .3); 
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}

result

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