OpenGL学习笔记(二十四)
最新推荐文章于 2025-04-28 16:43:40 发布
本文探讨了游戏开发中物体材质的处理,特别是光照贴图的应用,如何通过它来模拟真实世界中物体表面的多样性和复杂性。举例说明了一辆汽车的不同部位如何具有不同的diffuse、ambient和specular属性,展示了如何使用光照贴图来实现更精细的视觉效果。
本文探讨了游戏开发中物体材质的处理,特别是光照贴图的应用,如何通过它来模拟真实世界中物体表面的多样性和复杂性。举例说明了一辆汽车的不同部位如何具有不同的diffuse、ambient和specular属性,展示了如何使用光照贴图来实现更精细的视觉效果。
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