编写程序实现谢尔宾斯基三角形

废话不说,只看代码!嘻嘻。。。。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
/**
 * 画出一个谢尔宾斯基三角形
 * @author LONG
 *
 */
public class SanJiao extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	Dimension di = null;
	Graphics gr = null;
	JPanel jp = null;
	
	/**
	 * 主函数,程序的入口
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args){
		SanJiao sj = new SanJiao();
		sj.showFrame();
	}
	
	/**
	 * 设置用来画出图形的面板
	 */
	public void showFrame(){
		
		this.setTitle("画图");
		Toolkit tl = Toolkit.getDefaultToolkit();
		di = tl.getScreenSize();
		this.setSize(di.width,di.height);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		
		jp = new JPanel();
		jp.setPreferredSize(new Dimension(600,400));
		this.add(jp);
		
		this.setResizable(false);
		jp.setBackground(Color.BLACK);
		
		this.setVisible(true);
		
		gr = jp.getGraphics();
		jp.addMouseListener(new MouseAdapter(){
			public void mousePressed(MouseEvent e){
				
			}
			public void mouseReleased(MouseEvent e){
				draw(e);
			}
		});
		
		/**
		 * 画出一个谢尔宾斯基三角形的准备工作,设置好显示的位置
		 */
	}
	public void draw(MouseEvent e){
		
		int x1 = di.width/4;
		int y1 = di.height*4/5;
		int x2 = di.width*3/4;
		int y2 = di.height*4/5;
		doSomething(x1,y1,x2,y2);
	}
	
	/**
	 * 最终用来递归的函数,来递归画出三角形
	 * @param x1	传入的左x坐标
	 * @param y1	传入的左y坐标
	 * @param x2	传入的右x坐标
	 * @param y2	传入的右y坐标
	 */
	public void doSomething(int x1,int y1,int x2,int y2){
		
		//控制线程,可以更清楚的看见递归执行的过程
		try {
			Thread.sleep(10);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		//设置控制条件为,最终画的三角形两底边的x坐标值之差大于10个像素
		if(Math.max(x2, x1) - Math.min(x2, x1) > 10){
			int x3 = (x1 + x2)/2;		//用来计算顶点坐标x值
			int y3 = (int)((y1 + y2)/2 - (Math.max(x2, x1) - Math.min(x2, x1))*Math.sqrt(3)/2);	//用来计算定点坐标的y值
			
			//为了绚丽一点,设置画笔颜色为随机色
			gr.setColor(new Color((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
			
			//将三条边连接起来
			gr.drawLine(x1,y1,x2,y2);
			gr.drawLine(x1,y1,x3,y3);
			gr.drawLine(x2,y2,x3,y3);
			
			//得到三条边的中点坐标
			int c_x1 = (x1 + x2)/2;
			int c_y1 = (y1 + y2)/2;
			int c_x2 = (x1 + x3)/2;
			int c_y2 = (y1 + y3)/2;
			int c_x3 = (x2 + x3)/2;
			int c_y3 = (y2 + y3)/2;
			
			
			//在此处,递归时,先把一个画完,然后才会执行另外的一个,所以关键步骤是要明确终止递归的条件
			gr.drawLine(c_x1, c_y1, c_x2, c_y2);
			gr.drawLine(c_x1, c_y1, c_x3, c_y3);
			gr.drawLine(c_x2, c_y2, c_x3, c_y3);
			doSomething(x1,y1,c_x1,c_y1);
			doSomething(c_x1,c_y1,x2,y2);
			doSomething(c_x2,c_y2,c_x3,c_y3);
		}
		
	}
	

}

 

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