cocos2dx之CCUserDefault及其数据进行加密解密

本文介绍了Cocos2d-x引擎中CCUserDefault的使用方法,包括设置和获取数据,以及如何通过简单的编码轮换来加密存储在文件中的数据以保护用户隐私。

        cocos2dx之CCUserDefault及其数据进行加密解密       

     
CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。

 CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。值只支持int和float等基本类型.

  1. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("exit", true); 
  2. pan style="color: rgb(255, 0, 0);">  CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();</span>//这行一定要加上,不然下次启动游戏的时候,该数据就没有保存。 
  3. bool bexit = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("exit"); 
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("exit", true);
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//这行一定要加上,不然下次启动游戏的时候,该数据就没有保存。
    bool bexit = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("exit");

这里要注意,    CCUserDefault中有个  flush()的函数,这个用来将数据写入xml文件中,也就是说当你使用setXX的一些函数后记得提交(调用一下flush函数)

XML的一个很严重的问题是明文存储,存储在外部的数据一旦被截获,就将直接暴露在攻击者面前,小则篡改用户数据,大则泄露用户隐私信息。因此,对存储在文件中的信息加密不可忽视。
 幸运的是,前面我们已经设计好了序列化和反序列化过程,只要在其中加入合适的加密和解密算法,即可保证我们的数据不会被轻易窃取。这里我们只使用一个简单的编码轮换来加密,相关代码如下:


  1. void encode(string &str) 
  2.     for(int i = 0; i < str.length(); i++) { 
  3.         int ch = str[i]; 
  4.         ch = 0xff & (((ch & (1 << 7)) >> 7) & (ch << 1)); 
  5.         str[i] = ch; 
  6.     } 
  7. void decode(string &str) 
  8.  
  9.     for(int i = 0; i < str.length(); i++) { 
  10.         int ch = str[i]; 
  11.         ch = 0xff & (((ch & (1)) << 7) & (ch >> 1)); 
  12.         str[i] = ch; 
  13.     } 
  14.  
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