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· 实现效果
(GIF,但愿能动)
· 什么是角色队列?
所谓角色队列,就是多个角色按照贪吃蛇的走法,沿着前面角色的路线行走,从而形成的队列。这种东西经常出现在日式RPG游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。
· 代码下载
【FollowMovement.cs】http://download.youkuaiyun.com/detail/u011771335/9399239
· 实现思路
1、实时检测目标的位置,若 目标现在的位置与上次检查时的位置 的距离大于已知float _gap,就把现在的值add到List<位置>中。2、实时检测List的count,只要count大于已知float _stopCount,就让自己走向List[0]记载的位置。
3、细节无需讨论。。。