Mental ray 的建筑渲染Arch&Design材质

本文介绍了Mental ray的Arch&Design材质在建筑渲染中的应用,这种材质适用于金属、木材、玻璃等硬表面,提供快速光泽反射和折射效果。在3ds Max中设置NVIDIA mental ray后,可通过Material Editor选取Arch&Design材质。参考Autodesk官方手册,可以找到材质属性详细说明及各类常见建筑材质如木地板、陶瓷、玻璃、金属等的调制指南。

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Mental ray 的建筑渲染Arch&Design材质

 

 

        mental ray“Arch &Design”材质是一个坚如磐石的材质明暗器,专门设计用于支持在建筑和产品设计渲染中使用的大多数材质。它支持大多数硬表面材质,如金属、木材和玻璃。针对快速光泽反射和折射,对其进行了相应的专门调整。

打开3ds Max,首先在Render Setup中选择NVIDIA mental ray。然后打开Material Editor,点Standard就可以选择Arch&Design材质球。

 

 

 

       Arch&Design材质几乎涵盖了建筑方面的所有材质。木头、玻璃、金属等

 

 

Arch&Design属性面板的各项属性参考手册:

 

http://www.autodesk.com/cn/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-5032AECC-D496-4588-9ADC-279FB65D71B-1967.htm,topicNumber=d28e381756

 

 

 

 

3ds Max参考手册给出常用材质的调制指南。如有光泽的木地板、陶瓷、石头、玻璃、有色玻璃、水和液体、海面和水面、金属、磨砂金属等。

 

http://www.autodesk.com/cn/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-5032AECC-D496-4588-9ADC-279FB65D71B-1967.htm,topicNumber=d28e381756

 

 

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