简单分析AppDelegate生命周期

这篇博客探讨了Cocos2D-X游戏引擎的生命周期管理,通过定义LifeCircleLogger类并使用宏LOG_FUNCTION_LIFE在AppDelegate的关键生命周期方法中记录日志,详细展示了应用程序从启动到进入后台再到恢复前台的过程。此分析适用于理解Cocos2D-X项目的运行流程。

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应用程序都有生命周期管理。比如Android应用程序的OnStart, OnStop, OnCreate等周期方法。同样,Cocos2D-X 也有它的生命周期。 
下面通过代码分析下它的生命周期。

定义一个类 LifeCircleLogger. 

// LifeCircleLogger.h

using namespace std;
class LifeCircleLogger
{
    string m_msg;

public:
    LifeCircleLogger();
    ~LifeCircleLogger();
    LifeCircleLogger(const string& msg);    
   
};


#define LOG_FUNCTION_LIFE  LifeCircleLogger(__FUNCTION__)

// LifeCircleLogger.cpp

#include "LifeCircleLogger.h"

LifeCircleLogger::LifeCircleLogger()
{
}

LifeCircleLogger::LifeCircleLogger(const string& msg): m_msg(msg)
{
        cocos2d::CCLog( "%s BEGINS!" , m_msg.c_str());
}

LifeCircleLogger::~LifeCircleLogger()
{
        cocos2d::CCLog( "%s ENDS!" , m_msg.c_str());
}


然后进入AppDelegate.cpp, 在生命周期方法:

AppDelegate::AppDelegate()
AppDelegate::~AppDelegate()
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()

添加宏 LOG_FUNCTION_LIFE

运行程序后我们就可以在控制台输出中得到Cocos2d-x的生命周期运行原理了。[ 如上图所示 ]
OK, 这里的生命周期分析对于其他应用也是同样有效的,算一个小工具把。

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