鼠标屏幕位置,ui屏幕位置,ui大小,摄像机从屏幕向空间发射射线检测物体

 

鼠标屏幕位置

 Vector2 moutPosition =  Input.mousePosition;

获得ui在屏幕中的位置

       中心点在中间是(0,0),向左是正,向右是负,上正下负

//img_Camera1 是UI

 if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( Canvas, Camera.main.WorldToScreenPoint(Img_Camera1.transform.position), Camera.main, out convertedPos))
        {
            Debug.Log("================ " + convertedPos);
        }

获得世界物体和本地物体的坐标转换

这里注意了,世界物体的坐标用的是主相机转换的,其他的不变

  • recttransform.archoredPosition是相对于锚点的位置,并不是屏幕位置
  • recttransform.localPosition也是相对位置,相对于父transform的位置
var camera = UsingUnityUtils.GetUICamera();
var screenpoint = mainCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);

Vector2 position = Vector2.zero;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rectTransformParent, screenpoint, camera, out position);

 

获得ui 大小

Debug.Log("ui的大小========== " + Img_Camera1.rectTransform.rect);

输出结果:ui的大小========== (x:-547.45, y:-990.24, width:1094.90, height:1980.47)

ui与锚点的距离

Debug.Log("ui相对锚点位置越近越小=========== " + Img_Camera1.rectTransform.sizeDelta);

摄像机向空间发射射线,检测空间中的物体,物体可以隐藏mesh,只用碰撞体

 if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //从摄像机发出到点击坐标的射线
            Ray ray = camera1.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //划出射线,只有在scene视图中才能看到
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);
                //当射线碰撞目标为boot类型的物品,执行拾取操作
                if (gameObj.tag == "boot")
                {
                    Debug.Log("pickup!");
                }
            }
        }

 

 

### 关于 UniApp 框架推荐资源与教程 #### 1. **Uniapp 官方文档** 官方文档是最权威的学习资料之一,涵盖了从基础概念到高级特性的全方位讲解。对于初学者来说,这是了解 UniApp 架构技术细节的最佳起点[^3]。 #### 2. **《Uniapp 从入门到精通:案例分析与最佳实践》** 该文章提供了系统的知识体系,帮助开发者掌握 Uniapp 的基础知识、实际应用以及开发过程中的最佳实践方法。它不仅适合新手快速上手,也能够为有经验的开发者提供深入的技术指导[^1]。 #### 3. **ThorUI-uniapp 开源项目教程** 这是一个专注于 UI 组件库设计实现的教学材料,基于 ThorUI 提供了一系列实用的功能模块。通过学习此开源项目的具体实现方式,可以更好地理解如何高效构建美观且一致的应用界面[^2]。 #### 4. **跨平台开发利器:UniApp 全面解析与实践指南** 这篇文章按照章节形式详细阐述了 UniApp 的各个方面,包括但不限于其工作原理、技术栈介绍、开发环境配置等内容,并附带丰富的实例演示来辅助说明理论知识点。 以下是几个重要的主题摘选: - **核心特性解析**:解释了跨端运行机制、底层架构组成及其主要功能特点。 - **开发实践指南**:给出了具体的页面编写样例代码,展示了不同设备间 API 调用的方法论。 - **性能优化建议**:针对启动时间缩短、图形绘制效率提升等方面提出了可行策略。 ```javascript // 示例代码片段展示条件编译语法 export default { methods: { showPlatform() { console.log(process.env.UNI_PLATFORM); // 输出当前平台名称 #ifdef APP-PLUS console.log('Running on App'); #endif #ifdef H5 console.log('Running on Web'); #endif } } } ``` #### 5. **其他补充资源** 除了上述提到的内容外,还有许多在线课程视频可供选择,比如 Bilibili 上的一些免费系列讲座;另外 GitHub GitCode 平台上也有不少优质的社区贡献作品值得借鉴研究。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值