
untiy换装学习
漫步星河
这个作者很懒,什么都没留下…
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人物随鼠标移动转动
1创建脚本,在drag之前获得鼠标位置,在drag后获得一个位置。2在drag中得到两值的xy差,判断x>y也就是是否超过90度超过。则转动。3转动transform.rotate(方向:up,距离x之差)注意正方向转动时顺时针而我们看到的是反转,逆时针转动时看到的是正方向。所有相差值在x正坐标反转,x负坐标正转。 input.mouseposition鼠标坐标...原创 2018-08-14 19:20:05 · 1259 阅读 · 0 评论 -
保存信息
private bool isClick=false;private Vector3OnMouseUp(){鼠标抬起}OnMouseDown(){}zh转换场景如何让信息不删除可以保存wu物体不被删除 DontDestroyOnload(this.gameject);...原创 2018-08-11 10:36:01 · 336 阅读 · 0 评论 -
实例化预制体 单例模式
Instantiate(Resources .Load("FemaleModel"))as GameObject;实例化预制体,载入resources文件中的femalemodel文件转换为gameobject该物品名字的快捷键F2+鼠标左键1函数运用参数打到公用效果。2静态类公用设置public static类型属性名public lei类名(){属性名=this}...原创 2018-08-10 22:42:03 · 1209 阅读 · 0 评论 -
预制体prefab的使用
1.prefab预制体信息包括组件的设置还有transform的位置旋转信息在换装中使用prefab预先设置好transform的信息2.为了方便观察可以将scene和game视图同时打开。因为UI位置与预制体shez设置的位置不同步...原创 2018-08-12 11:12:30 · 1510 阅读 · 0 评论 -
ugui换装界面
ImageColor颜色 Material 材质 Raycast Target 射线投靶 bool Image Type 图片类型 simple 简单的 preserve aspect 保持原有尺寸不变 sliced刨切的固定外边不变里边随意拉出 ...原创 2018-08-12 12:33:04 · 254 阅读 · 0 评论 -
unity中的一些小技巧
1.GameObject.findGameObjectWithtag("tag"):unity中的find寻找标签时,如果物体没有被激活是不会被找到的。写脚本:两个物体同时在一个标签下,一个物体激活另一个就要关闭的情况下。因为findtags是看不到没有被激活的物体所以不能使用初始化。因此用findtag找到目前被激活的物体的引用。切换下一个的时候找到下一个被激活的物体。因此得到两个...原创 2018-08-13 19:01:58 · 552 阅读 · 0 评论 -
写一个穿戴的触发信息 男女切换
在带有组件le物体添加触发事件UI操作:1.衣服中仅仅选中一个jia脚本例如如脚本操作3选中图标子物体选择“选中图片”填入graphic。加入组件toggle 在父物体上加入toggle group 子物体全部在group中填入父物体2..切换衣服面板例如切换头发和T恤的面板在一个总面板中用toggle事件中选择要控制的物体,gameobject方法,选中set...原创 2018-08-13 23:14:30 · 322 阅读 · 0 评论