- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 cocos code IDE 自编译模拟器不能正确的运行以及断点调试连接IDE超时的解决方法
一、模拟器不能正常的运行,有可能模拟器发生错误或者防火墙拦截1、图2、解决方法:(1)找到cocos2d-x lua C++工程目录,进入Classes/CodeIDESupport.h(2)将 #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0 改成 #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1,原因// define 1 t
2015-12-21 15:51:12
2661
原创 protobuf 在lua中的使用
一、消息结构的定义message 消息名{required 数据类型 变量 = 索引;(必须的)optional 数据类型 变量 = 索引;(可选的)repeated 数据类型 变量 = 索引;(重复的) }二、装载数据local 消息对象 = ***_pb.消息名()1、required 和 optional消息对象.变量 = value2、repea
2015-09-18 15:23:21
588
转载 在Cocos Code IDE里打开cocos2d-x自带的lua测试项目 lua-tests
Cocos Code IDE新建一个Cocos Lua Project,命名为LuaTest把cocos2d-x/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTest/src(是复制不是覆盖)把LuaTest/config.json中init_cfg下的entry值改为"src/controller.lua"把cocos2d-x/tests/lua-tests/res和cocos2
2015-09-18 09:55:31
467
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅