爆头
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
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现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
YES YES开始的想法有点不一样,开始想的是判断直线与圆是否相交,有点麻烦。后来看了一下别人的解题思路,发现其实挺简单的,只需要判断点到直线的距离是否小于半径就可以了,不过还是有点小技巧,用叉乘与点乘(这个也没想到oo),即:|AC叉乘AB|/|AC|代码:#include<iostream> #include<cmath> using namespace std;
int main() { int t; double x,y,z,d,ans; double h1,r1,x1,y1,z1; double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3; cin>>t; while(t--) { cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1; cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3; z1=z1+h1-r1; z2=z2+h2*0.9-r2; x=x1-x2; y=y1-y2; z=z1-z2; d=sqrt((x3*y-y3*x)*(x3*y-y3*x)+(y3*z-z3*y)*(y3*z-z3*y)+(z3*x-x3*z)*(z3*x-x3*z)); ans=d/(sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3)); if(ans<=r1)cout<<"YES"<<endl; else cout<<"NO"<<endl; } return 0; }