mac配置环境变量和2dx创建编译项目命令

本文详细介绍了如何在Mac上配置环境变量,包括创建并编辑~/.bash_profile文件、添加及激活新的环境变量路径等步骤,并提供了验证配置是否生效的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

mac配置环境变量:

1.创建并以 TextEdit 的方式打开 ~/.bash_profile 文件

touch ~/.bash_profile;

open -t ~/.bash_profile

2.新增环境变量

export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"

3.让以上所做的配置生效

source ~/.bash_profile

4.查看是否生效(有时可能需要关闭当前 Terminal 窗口重新开启一个)

echo $PATH

需要注意的一点(冒号乃环境变量的分隔符):

$HOME/.rbenv/bin:$PATH 中的 $PATH 特指 /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin

如果要添加多个环境变量的话,需按照如下的方式来书写:

export PATH="$PATH:/Applications/MacVim-snapshot-68"

export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"

eval "$(rbenv init -)"

export PATH="$HOME/.rbenv/bin:$PATH"

eval "$(rbenv init -)"



2dx创建编译项目命令

cocos new projectTest -p liu.nian.hello -l cpp -d /Users/Documents/project_self 

cocos compile -p android

cocos-lua的一些问题

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=216602

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