【go语言学习笔记】switch语句

本文深入解析Go语言中的Switch语句使用方法,包括默认的break行为、fallthrough关键字的作用,以及三种具体用法:普通Switch语句、带赋值语句的Switch语句和不带变量的Switch语句。通过实例演示如何进行条件判断和流程控制。

知识点

go语言中的switch语句,类似c语言,但是,每一个case最后的结束默认为break,所以可以省略。
另外,go语言中增加了一个fallthrough关键字,该关键字表示不跳出case语句,带上后等价于c语言没带break语句的情况,不常用。

具体用法有三种:
1、普通switch语句
2、带赋值语句的switch语句
3、不带变量的switch语句,将条件放入case语句中,更加灵活。

package main

import "fmt"

func main() {
	var num int
	fmt.Println("请输入数字:")
	fmt.Scan(&num)
	switch num { // switch关键字后接变量
	case 1:
		fmt.Println("1") // 不需要break语句,case语句默认包含了break语句,写不写都行
	case 2:
		fmt.Println("2")
		fallthrough //该关键字表示不跳出case语句,这样后面的case 3也会被执行。
	case 3:
		fmt.Println("3")
	case 4:
		fmt.Println("4")
	default:
		fmt.Println("other")
	}

	// switch语句跟if语句一样,支持单变量初始化,或者平行初始化
	switch num := 1; num {
	case 1:
		fmt.Println("1")
	case 2:
		fmt.Println("2")
	}

	// 可以不带条件,更加灵活
	score := 85
	
	// 可以不带条件,更加灵活
	switch {
	case score > 90:
		fmt.Println("A")
	case score > 80:
		fmt.Println("B")
	case score > 60:
		fmt.Println("C")
	}
}

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