暗黑破坏神3 夺魂之镰曝光“威斯特玛”城背景

暴雪日前公布了《暗黑破坏神3》首个资料片“夺魂之镰”中,城市“威斯特玛”(Westmarch)的历史背景。


暗黑破坏神3


“威斯特玛”是资料片中出现的第一个场景,这座城市是骑士团的根据地,也是拉基斯王远征的胜利纪念地,蕴藏着光荣和残暴的历史。拉基斯在征服了大陆西方的九个部落后,宣布建立“西征之国”并将首都命名为“威斯特玛”。借助通向大海的河流,“威斯特玛”城逐渐成长为一座贸易和军事之都,并享受了长达两百多年的繁荣与和平——直到玛瑟尔的入侵。


原来,拉基斯在去世后被安葬在城外一处恶臭沼泽下方的巨石遗址废墟中。这里是不为人知的属于奈法兰人的一座失落城市,拥有可免遭天使和恶魔侵入的强大结界。得知这一消息的泰瑞尔意图在此处藏放黑色灵魂石,于是为玛瑟尔效力的亡灵军团降临“威斯特玛”。玩家要保护城市、拯救居民、驱散邪恶。


本作登陆PC、Xbox360、PS3和PS4平台。故事发生在系列前作20年后的一个黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大头目,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020093) item.Name = “[近魂]伏天” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020096) item.Name = “[近魂]夺魂·长剑” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020145) item.Name = “[近魂]风火穿心脚” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020138) item.Name = “[近魂]狂浪怒涛” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020133) item.Name = “[近魂]大圣游” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020136) item.Name = “[近魂]风卷云残” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020137) item.Name = “[近魂]双环扫” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020135) item.Name = “[近魂]夺魂·枪” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020142) item.Name = “[近魂]鬼哭神嚎” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020141) item.Name = “[近魂]幽冥步” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020140) item.Name = “[近魂]荆轲献匕” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020139) item.Name = “[近魂]鬼刃暗扎” item.Color = Color_3 返回 (item)翻译成c++源码
05-24
.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020084) item.Name = “[近魂]噬魂斩” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020127) item.Name = “[近魂]惊雷十劫” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020085) item.Name = “[近魂]青鬼” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020094) item.Name = “[近魂]夺魂·太刀” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020132) item.Name = “[近魂]巽风震雷刀” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020152) item.Name = “[近魂]风雷步” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020128) item.Name = “[近魂]霸主” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020095) item.Name = “[近魂]夺魂·阔刀” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020090) item.Name = “[近魂]裂空” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020088) item.Name = “[近魂]烈火斩” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020091) item.Name = “[近魂]凤凰羽” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020162) item.Name = “[近魂]强袭·长剑” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020092) item.Name = “[近魂]蓝月” item.Color = Color_3 返回 (item)翻译成c++源码
05-24
内容概要:本文深入探讨了利用MATLAB/Simulink搭建变压器励磁涌流仿真模型的方法和技术。首先介绍了空载合闸励磁涌流仿真模型的搭建步骤,包括选择和配置电源模块、变压器模块以及设置相关参数。文中详细讲解了如何通过代码生成交流电压信号和设置变压器的变比,同时强调了铁芯饱和特性和合闸角控制的重要性。此外,还讨论了电源简化模型的应用及其优势,如使用受控电压源替代复杂电源模块。为了更好地理解和分析仿真结果,文章提供了绘制励磁涌流曲线的具体方法,并展示了如何提取和分析涌流特征量,如谐波含量和谐波畸变率。最后,文章指出通过调整电源和变压器参数,可以实现针对不同应用场景的定制化仿真,从而为实际工程应用提供理论支持和技术指导。 适合人群:从事电力系统研究、变压器设计及相关领域的科研人员、工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解变压器励磁涌流特性的研究人员,旨在帮助他们掌握MATLAB/Simulink仿真工具的使用技巧,提高对励磁涌流现象的理解和预测能力,进而优化继电保护系统的设计。 其他说明:文中不仅提供了详细的建模步骤和代码示例,还分享了一些实用的经验和技巧,如考虑磁滞效应对涌流的影响、避免理想断路器带来的误差等。这些内容有助于读者在实践中获得更加准确可靠的仿真结果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值