金山网络组建游戏事业部 手游将成核心业务

金山网络宣布进入手游市场,并已组建游戏事业部,目标是冲进国内手游市场前五。预计到年底将独家代理至少5款手游。随着中国手游市场的快速发展,金山网络计划成为一家重要的游戏发行公司。

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9月27日下午消息,金山网络日前宣布进入手游市场,金山网络CEO傅盛(微博)向媒体表示,手游正在成为金山网络的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。

据悉,金山网络已经组建了游戏事业部,目标是冲进国内手游市场前五。近期发行的一款名为《铁血战神》的3D手游,已在苹果APP Store上线三天,冲至付费应用总榜第三名的位置。

负责游戏发行的金山网络副总裁陈睿透露,到今年年底,金山网络将独家代理至少5款手游。

他认为,目前国内端游用户规模约3000万,市场规模达到400亿元;而移动游戏用户量更大,接近2亿,可以预见其市场规模将很快达到千亿元,手游无可争议地是目前移动互联网最好的商业模式。目前手游市场还处在‘阳春’阶段,未来2~3年都具有极大的市场前景。

陈睿表示,手机游戏的渠道比PC游戏集中得多,苹果平台主要是App Store,安卓平台的主要渠道在国内也屈指可数。渠道的集中为那些自有用户基数庞大的平台带来极大的发展红利。

据悉,上述游戏《铁血战神》的制作方为喜讯游戏,其CEO刘芃曾操刀制作了金山畅销游戏之一《封神榜》,喜讯游戏也曾获得金山软件董事长雷军(微博)的投资。

据悉,2013年开始,中国手游飞速发展,银汉、慕和和玩蟹等一批手游公司被A股公司争相收购;昆仑、盛大等一批老牌的端游公司也纷纷杀入手游市场。

据艾瑞咨询发布的《2012中国手机游戏市场年度报告》显示,2013年第一季度中国移动(微博)游戏市场规模达到21.679亿元,环比增长30.26%,创下历史新高,伴随各大游戏厂商逐步扩大布局手游市场,手游市场规模或将在2013年超过页游,市场规模增至百亿元。

 

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生系统,可以根据不同地区的特征定制化生政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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