Xlua入门案例一

本文详细介绍如何在Unity中安装并使用XLua进行C#与Lua的交互,包括环境搭建、Lua脚本调用及从C#访问Lua全局变量、表和函数的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

安装
1、在https://github.com/Tencent/xLua下载zip

2、复制asset目录到工程目录下


如何调用lua语言
新建虚拟机,然后调用DoString即可。

XLua.LuaEnv luaenv =new XLua.LuaEnv();
    void Start (){
        luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
        luaenv.DoString("print('lua hello world')");
    }
把lua代码写在C#里不方便,可新建lua文件,改后缀名为txt,放到Resources文件夹中。然后require它。

lua文件内容

CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')


c#文件内容

XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
    void Start () {
        luaenv.DoString("require 'main'");
    }
c#调用lua

c#调用lua的全局变量、表和函数。

lua文件

CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')
--给c#调用
a = 10
t = {a=1,b=2}
function addfun(a,b)
    return a+b
end
c#文件
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
    void Start () {
        luaenv.DoString("require 'main'");
        //访问全局变量
        int a = luaenv.Global.Get<int>("a");
        Debug.Log (a);
        //访问table
        Table t = luaenv.Global.Get<Table>("t");
        Debug.Log (t.a);
        //调用fun
        XLua.LuaFunction addfun = luaenv.Global.Get<XLua.LuaFunction>("addfun");
        object[] c = addfun.Call(1,2);
        int cint = System.Convert.ToInt32 (c[0]);
        Debug.Log (cint);
    }
}
lua调用c#


下面演示使用lua改变物体位置

--调用c#
local cube = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Cube")
print("pos.x = "..cube.transform.position.x)
cube.transform.position = CS.UnityEngine.Vector3.one;
cube.transform.position = CS.UnityEngine.Vector3(2,2,2);





评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值