POJ 3009:Curling 2.0

本文介绍了一种基于深度优先搜索的简单算法,用于解决限定步数内的冰壶游戏问题。重点在于理解游戏规则,包括冰壶停止条件及成功判断标准,并通过剪枝策略优化搜索过程。
一道简单的搜索题,由于限制了只能走10步,故直接深搜就行(貌似BFS过不了,我没有试)。
虽然是道水题,不过我竟然wa了三次……这道题目要注意两个地方
1、冰壶不是一定要停在G处,只要到达G处都算success
2、冰壶只有在碰到石头(也就是1)的时候才会停下,然后才能进行下一步移动(遇到边界不会停,也不能进行下一步移动)
果然学好英语很重要……
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;

int map[30][30], stx, sty, ans, w, h;
const int mx[] = { 0,1,0,-1 }, my[] = { 1,0,-1,0 };

void dfs(int x, int y, int step)
{
    if (step >= ans)    return; //剪枝
    if (step == 10) return;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int nx = x + mx[i], ny = y + my[i];
        if (nx <= 0 || nx > w || ny <= 0 || ny > h || map[ny][nx] == 1) //动不了
            continue;
        while (map[ny][nx] == 0 && nx > 0 && nx <= w && ny > 0 && ny <= h) //一直移动,到合适的位置停下
            nx += mx[i], ny += my[i];
        if (map[ny][nx] == 3) //移动到终点
        {
            ans = min(ans, step + 1);
            return;
        }
        if (map[ny][nx]==1) //在碰到石头时冰壶停下,进行下一步移动
        {
            map[ny][nx] = 0;
            dfs(nx - mx[i], ny - my[i], step + 1);
            map[ny][nx] = 1;
        }
    }
}

int main()
{
    int a;
    cin >> w >> h;
    while (w)
    {
        memset(map, 0, sizeof(map)); //边界不会阻挡冰壶,故置为0
        for (int i = 1; i <= h; i++)
            for (int j = 1; j <= w; j++)
            {
                cin >> a;
                if (a == 2)
                {
                    stx = j;
                    sty = i;
                    a = 0;
                }
                map[i][j] = a;
            }
        ans = 11, dfs(stx, sty, 0);
        if (ans < 11)   cout << ans << endl;
        else    cout << -1 << endl;
        cin >> w >> h;
    }
    return 0;
}
Ymodem协议是一种在串行通信中用于数据传输的机制,起源于早期的Xmodem协议。该协议具备处理大容量数据文件的能力,支持数据校验、文件属性传递以及多文件批量传输。Qt是一个面向C++的跨平台开发框架,适用于构建图形界面程序及后台服务类应用。当结合Qt实现Ymodem协议时,能够开发出适用于多种设备的通信程序,包括桌面系统、嵌入式设备和移动终端。 在Qt中实现Ymodem协议,需要掌握Qt的信号与槽机制、串口通信模块(如QSerialPort)以及线程管理技术。实现过程中通常包含以下主要环节: 1. 连接初始化:在通信双方确认状态后,启动数据传输流程。 2. 数据块传输:协议支持多种数据块大小,如128字节或1024字节。每个数据块需包含数据内容、编号及校验信息。接收端需对数据进行校验以保证完整性。 3. 序列管理与响应机制:通过编号确保数据顺序,发送端在收到确认信号后继续下一块传输。若未收到有效响应,则需重传。 4. 文件元信息传输:在正式传输前,发送方需传递文件名称及大小等信息,以便接收方进行存储准备。 5. 批量传输模式:支持多个文件的连续传输,需在数据中区分不同文件的块。 6. 传输结束机制:通常通过发送空数据块来终止通信过程。 在Qt中实现Ymodem协议的代码,通常需要创建多个类来封装串口通信逻辑及协议处理功能,同时需考虑异常处理和数据恢复策略。代码涉及对QSerialPort的配置、数据流的监控、事件循环的管理等。此外,为提升用户体验,开发人员可能在代码中加入进度显示、传输速率计算等功能。 Qt的跨平台特性使得基于其开发的Ymodem协议实现具备良好的可移植性,可在不同操作系统上运行。开发此类程序需要开发者对Ymodem协议有深入了解,并熟悉Qt框架的使用,包括信号机制、多线程及串口通信等技术。高质量的代码实现能够确保协议在不同运行环境下的稳定性与可靠性。 Ymodem协议的实现常出现在开源项目中,为开发者提供了参考和借鉴,有助于技术交流与社区发展。根据文件名“SerialPortYmodem”推测,该文件可能用于处理与串口通信相关的Ymodem逻辑。开发者在使用时应仔细查阅文档,理解各模块功能,以便正确集成和应用。 综上,Qt实现Ymodem协议的开发涉及对协议机制与Qt框架的深入理解,能够构建出满足多种串行通信需求的程序。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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