设计模式

23种设计模式
1.简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例
2.策略模式:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化
3.装饰模式:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象
4.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以
在客户端和目标对象之间起到中介的作用
5.工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类
6.原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
7.模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
8.外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用
9.建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示
10.观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者,使它们能够自动更新自己
11.抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
12.状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
13.适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。是得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
14.备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,补货一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原来保存的状态
15.组合模式:又叫部分-整体模式,将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
16.迭代器模式:提供一种方法访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
17.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
18.桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,是他们都可以独立的变换
19. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;队请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
20.职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止
21.中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互
22.享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
23.解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
24.访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作




5种设计原则
1.单一职责原则(SRP):对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
2.开放封闭原则:软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的
3.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,
基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。
而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
4.依赖倒置原则:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象
5.迪米特原则(最小值是原则):就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话(百度定义);如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个
类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一方法的话,可以通过第三者转发这个调用
6.合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承
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