用NGUI的控件控制游戏音量、音效、开关。

这篇博客介绍了如何利用Unity的NGUI组件来控制游戏的背景音乐和音效。通过创建UICheckBox作为背景音乐的开关,并结合脚本判断上一次游戏的音乐状态,实现音乐的播放与停止。同时,通过UISlider控制音乐音量,保存玩家的音量设定。此外,还设置了音效的开启与关闭功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建立 UICheckBox作为背景音乐的勾选框,添加UIButton Sound组件,其下的Audio Clip属性可直接附上音效名字。

建立一个空物体绑定下边的脚本(脚本里的一些组件名字不太一样,别直接用,看明白再自己改),复选框的UICheckBox的Event Receiver绑定之前建的空物体





先定义  AudioSource AS;

void Awake ()
    {
        AS = GameObject.Find("Camera").audio;
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("IsMusicPlay")+"=======================================");
        //判断之前一次游戏时背景音乐是否开启如果读取出的是0,则说明没有开启,这次也默认不会开启。
        if (PlayerPrefs.GetInt("IsMusicPlay", 1) == 0)
            GameObject.Find("ck_music").GetComponent<UICheckbox>().isChecked = false;
        //读取上一次游戏是设置的背景音量,并赋值给滚动条,使滚动条初始为相应位置。
      AS.volume=PlayerPrefs.GetFloat("Volume",1);
      GameObject.Find("Sl

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