建立 UICheckBox作为背景音乐的勾选框,添加UIButton Sound组件,其下的Audio Clip属性可直接附上音效名字。
建立一个空物体绑定下边的脚本(脚本里的一些组件名字不太一样,别直接用,看明白再自己改),复选框的UICheckBox的Event Receiver绑定之前建的空物体
先定义 AudioSource AS;
void Awake ()
{
AS = GameObject.Find("Camera").audio;
Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("IsMusicPlay")+"=======================================");
//判断之前一次游戏时背景音乐是否开启如果读取出的是0,则说明没有开启,这次也默认不会开启。
if (PlayerPrefs.GetInt("IsMusicPlay", 1) == 0)
GameObject.Find("ck_music").GetComponent<UICheckbox>().isChecked = false;
//读取上一次游戏是设置的背景音量,并赋值给滚动条,使滚动条初始为相应位置。
AS.volume=PlayerPrefs.GetFloat("Volume",1);
GameObject.Find("Sl