Unity3D创建类单例

在Unity3D中,由于公共对象通常通过拖拽进行初始化,直接判断是否为null并重新创建会导致绑定对象丢失。解决方案是检查游戏中是否存在所需单例,而非简单地判断null。这种方法确保了已绑定对象的保留。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Simple{

     public static Simple sSimple;

     private Simple(){
          //这里把类构造器设为私有方法
     }

     public static Simple getInstance(){
          if(sSimple == null)
               sSimple = new Simple();
          return sSimple;
     }
}

Unity3D和java创建的类单例模式其实相同的,首先判断存在与否,不存在则创建,我们现在先看看java中一般单例的创建情况吧:



然而在unity3D里边可就不能单纯的判断是否为null了,因为其中的public对象我们是通过拖拽绑定的,这些对象中star的时候就进行了初始化之类的操作,或者说在次之前就操作了,所以我们如果判断null而进行重新创建的话就丢失了那些绑定好的对象,怎么写呢?截个图吧:



这段方法中通过寻找游戏中是否存在我们需要的这个单例来取代null的判断


其实很简单 不是么?

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