抽象工厂模式(swift)

本文介绍了如何在Swift中实现抽象工厂模式,遵循菜鸟教程的Java示例,包括创建形状和颜色的接口、实体类、抽象类以及工厂生成器,旨在为相关对象的创建提供最佳方式。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

下面是参照菜鸟教程里的Java实例写的swift版本,问底会贴出原文链接。

1、为形状创建一个接口。

protocol Shape {
    func draw()
}

2、创建实现接口的实体类。

class Rectangle: Shape {
    func draw() {
        print("Inside Rectangle::draw() method.")
    }
}

class Square: Shape {
    func draw() {
        print("Inside Square::draaw() method.")
    }
}

class Circle: Shape {
    func draw() {
        print("Inside Circle::draw() method.")
    }
}

3、为颜色创建一个接口。

protocol Color {
    func fill()
}

4、创建实现接口的实体类。

class Red: Color {
    func fill() {
        print("Inside Red::fill() method.")
    }
}

class Green: Color {
    func fill() {
        print("Inside Green::fill() method.")
    }
}

class Blue: Color {
    func fill() {
        print("Inside Blue::fill() method.")
    }
}

5、为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

protocol AbstractFactory {
    func getColor(color:String) -> Color?
    func getShape(shape:String) -> Shape?
}

6、创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

class ShapeFactory: AbstractFactory {
    
    func getShape(shape: String) -> Shape? {
        if shape.isEmpty {
            return nil
        }
        if shape == "CIRCLE" {
            return Circle.init()
        } else if shape == "RECTANGLE" {
            return Rectangle.init()
        } else if shape == "SQUARE" {
            return Square.init()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
    func getColor(color: String) -> Color? {
        return nil
    }
}

class ColorFactory: AbstractFactory {
    func getColor(color: String) -> Color? {
        if color.isEmpty {
            return nil
        }
        if color == "RED" {
            return Red.init()
        } else if color == "GREEN" {
            return Green.init()
        } else if color == "BLUE" {
            return Blue.init()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
    func getShape(shape: String) -> Shape? {
        return nil
    }
}

7、创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

class FactoryProducer: NSObject {
    class func getFactory(choice: String) -> AbstractFactory? {
        if choice == "SHAPE" {
            return ShapeFactory.init()
        } else if choice == "COLOR" {
            return ColorFactory.init()
        }
        return nil
    }
}

8、使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

// 获取形状工厂
let shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(choice: "SHAPE")!
// 获取形状为 Circle 的对象
let shape1 = shapeFactory.getShape(shape: "CIRCLE")!
// 调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw()
// 获取形状为 Rectangle 的对象
let shape2 = shapeFactory.getShape(shape: "RECTANGLE")!
// 调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw()
// 获取形状为 Square 的对象
let shape3 = shapeFactory.getShape(shape: "SQUARE")!
// 调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw()

// 获取颜色工厂
let colorFactory = FactoryProducer.getFactory(choice: "COLOR")!
// 获取颜色为 Red 的对象
let color1 = colorFactory.getColor(color: "RED")!
// 调用 Red 的 fill 方法
color1.fill()
// 获取颜色为 Green 的对象
let color2 = colorFactory.getColor(color: "GREEN")!
// 调用 Green 的 fill 方法
color2.fill()
// 获取颜色为 blue 的对象
let color3 = colorFactory.getColor(color: "BLUE")!
// 调用 blue 的 fill 方法
color3.fill()

源代码
菜鸟教程Java版

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