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翻译 位图和字体
opengl除了渲染几何数据, 还可以渲染两种重要类型的数据:1. 位图 :一般用于表示字体中的字符。2. 图像和数据 :可以被扫描或计算。相同点:都采用矩形的像素数组的格式。 不同点:位图的每个像素是由单个位的信息组成, 图像的每个像素一般包含了好几段数据。位图就像掩码一样,一般用于覆盖其他的图像。图像数据既可以简单的进行覆盖,也可以采用某种方法与帧缓冲区中的数据进行混合。
2015-02-12 21:09:45
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转载 利用现代OpenGL API大幅度减少由于执行驱动导致CPU的开销
影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销,这类开销一般可以分成三大类:第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw函数造成;第二类是由于驱动提交状态命令导致的状态命令切换的开销,这种切换命令包括了固定管线中的各种光
2014-11-14 15:24:26
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原创 状态量管理和绘制几何物体--2
默认情况下,点在屏幕上是以单个像素画出的。下面讨论一些显示模式的细节问题。点的细节: 设置点的尺寸: void glPointSize(GLfloat size); 对于不同大小的点, 屏幕上实际画出的像素集合, 依赖于是否激活了反走样模式。 如果没有激活(默认情况) :size 取整, 然后画出像素在屏幕上的方形排列区域。 例如: 宽度为 2.4 ,
2014-10-30 18:08:41
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转载 windbg调试环境搭建
本篇是新手自己写的一点心得.建议新手看看.同时希望前辈多多指教.写这篇的动机:在网上找了一上午的windbg配置符号教程.楞是没找到详细的,都讲的太模糊而且互相抄袭.不适合新手看.终于靠自己的努力弄懂了一点,呵呵写出来新手们分享.安装与配置windbg的symbol(符号)第一步 是从 http://www.microsoft.com/ddk/debugging 下载最新版本的
2014-10-11 16:51:55
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原创 ATL实战开发指南---2.2
COM接口的概念: class IMath{public : virtual int Add(int a, int b) = 0; virtual int Subtract(int a, int b) = 0; virtual int Divide(int a, int b) = 0; virtual int Multify(int a, in
2014-05-09 00:00:02
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利用direct2d的两个例子和用gdi+模拟logo语言
2014-10-16
空空如也
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