这个问题的解决方法很简单,但是也花了我一点时间查找问题。
做卡牌游戏的时候要使用UIDragDropItem类并重写他的OnDragDropRelease方法,最终得到卡牌拖动释放后的Trigger物体,代码很简单!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DragableCard : UIDragDropItem {
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRelease(surface);
if (surface.tag == "PlayTable")
{
//处理发牌的的程序
}
else
{
transform.parent.GetComponent<MyCard>().ResetPos();
}
}
}
我只想得到surface.tag,不料我输出surface.tag总是为untagged,我输出surface.name总是输出UI Root,让我很苦恼,上网查了一下,原来是没有在PlayTable上加碰撞器。。。。。
最后问题解决了,看起来问题很简单,但是对于细节的考察和相关功能的用法是非常重要的,以此为戒,继续好好学习。