Swift游戏开发之俄罗斯方块:No.5 Block Party

这篇博客介绍了如何使用Swift创建俄罗斯方块游戏中的基础类Block。内容涉及BlockColor枚举、静态函数random()、computed properties、协议Printable和Hashable的实现,以及Block的构造和属性,包括color、column、row。作者强调理解代码背后的原理,而不仅仅是复制粘贴。

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我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party

如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。

首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block

按照下面修改你的block类


可能你已经猜到了,这不是我们block 类的全部内容。

这部分只是定义了一个enumeration, 枚举类型 : BlockColor ,如果你看了之前我们放进来的资源文件,我们的游戏一共有6种颜色的快


#1 我们定义了一个变量表示可以显示的颜色种类:6


#2 我们定义了一个枚举类型,这是一个int行的,然后它遵循一个协议  printable。 在你实际输入代码的时候,如果你没有定义description函数,那么会一直提示你printable是有错的,所以我们可以猜测如果遵循了协议Printable,那么description是必须的。

这就是为什么希望大家能手动输入代码,而不是直接复制粘贴过去的原因。

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