使用Unity3D导出的Android工程直接运行没有问题,但加入JNI以后就无法运行,原因是因为在编译JNI时会将Unity导出的.so的库删了,可以在libs文件夹下仔细观察一下,所以解决方法是编写.mk文件使这几个.so不被删除,或者事先保存一下那几个.so然后编译JNI后再加进去,然后关掉cdt builder再编译运行就行了。图文详情过两天再写 。
Unity3D导出eclipse工程使用JNI会崩的解决方法
最新推荐文章于 2024-05-14 17:38:22 发布
本文介绍了在Unity3D导出的Android项目中加入JNI后遇到的问题及解决方案,重点讲解了如何保留Unity导出的.so库,确保项目正常编译运行。
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