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Mr.BlueSnail
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基于个人开发的C++MySQL插件使用UE4蓝图连接MySQL数据库
关于UE4连接数据库,其实很简单,本质上就是使用c++来建立DB操作,再通过封装成蓝图可调用的函数即可。当然一般网络游戏是不需要在蓝图中连接数据库的,因为db操作放在客户端来做是不安全,也是不合理的,试想一下,我如果把你的游戏客户端破解了,是不是就可以任意的操作你的数据库了,那是一件极其恐怖的事。当然废话不多说,本篇中,我放出了自己花了几天的零碎时间开发的一款UE4数据库插件,本来是想放在虚幻商城...原创 2019-03-28 21:11:16 · 9835 阅读 · 76 评论 -
UE4打包后视频或者其他资源未打包进去
本篇博客只是浅谈下打包的时候很多人会遗漏的一个问题,就是在UE4编辑器中运行的时候,一切正常,但是打包出来缺有的资源丢失了,其实就是通常没有打包进去导致的。这是因为有时候我们的项目可能使用了非虚幻引擎支持的资源,虽然在编辑器模式下可以调用,但是打包程序无法识别到该资源,所以不会被打包进去。比如说我们的项目中使用了一些通信协议,例如protobuf,xml,json等等,这些引擎是不直接支持的,也许...原创 2019-04-28 15:26:11 · 9486 阅读 · 0 评论 -
UE4项目中插件打包失败
我们在项目开发过程中难免会使用到一些插件,不论是第三方插件还是自定义插件,本文别的不谈,主要是针对之前博客中发布了一个自己开发的MySQL插件(博客地址:https://blog.youkuaiyun.com/u010925014/article/details/88876586)。有朋友反馈说,打包会出现问题,插件无法被打包进去,这里统一回答下大家。 一般我们项目中用到的插件类型...原创 2019-05-31 19:16:16 · 9462 阅读 · 7 评论