Nvidia Omniverse
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半天法师
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Nvidia Omniverse OpenUSD】002-OpenUSD里的Gf.Vec3d,Gf.Vec3f,Gf.Vec3h都有什么区别?
OpenUSD中的Gf.Vec3d、Gf.Vec3f和Gf.Vec3h是三种不同精度的三维向量类型,主要区别在于数值精度和内存占用。Gf.Vec3d使用双精度(64位),适用于高精度计算;Gf.Vec3f使用单精度(32位),是默认推荐类型;Gf.Vec3h使用半精度(16位),适合内存敏感场景。在USD文件中分别对应double3、float3和half3类型。选择时需权衡精度需求与性能:常规3D坐标用Vec3f,高精度计算用Vec3d,海量数据用Vec3h。原创 2025-12-11 09:16:27 · 224 阅读 · 0 评论 -
【Nvidia Omniverse OpenUSD】001-OpenUSD中prim的全称叫什么?
OpenUSD中的Prim(Primitive)是场景图的基本构成单元,类似Unity的GameObject或Unreal的Actor。作为最小场景实体对象,Prim可包含属性、关系、元数据,并具有特定Schema类型(如网格、变换节点、材质等)。每个Prim拥有名称、路径、类型等结构特性,并通过层级关系组织场景内容。Stage作为场景容器承载这些Prim,其中Typeless Prim仅作层级节点使用,而Schema Prim则实现具体功能。原创 2025-12-11 09:14:10 · 384 阅读 · 0 评论
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