
Unity-插件
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刘培玉--大王
老婆孩子热炕头~~江山代有才人出,希望可以给各位浪尽一份薄力~
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Unity之TimeLine自定义-代码示例
代码示例前言CinemachineTrackCinemachineMixerCinemachineShot(ClipAsset)CinemachineShotPlayable(ClipPlayable)PlayableDirector(控制TimeLine使用)结束语前言这里将Cinemachine的Timeline相关的代码复制出来,为扩展提供一些模板,原理还请参看之前的Timeline自定义CinemachineTrackusing System;using UnityEngine;usin原创 2021-04-30 11:46:06 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity之TimeLine自定义
自定义TimeLine前言四大天王unity中样子类关系结构天王的关键函数TrackClipAssetMixerClipPlayable运行时Graph图结构ClipCapsPlayableDirector界面介绍常用函数结束语前言playableAPI推出后,一直没有起色,记得当初Unity大会上,说是为了解放unity的动画系统,因为其操作之复杂枯燥,本应该美术同学的工作要强加给技术,所以当时果断放弃了。但是TimeLine的崛起,又回到我的面前。四大天王unity中样子上面我们能看到的只要原创 2021-04-29 18:32:46 · 2768 阅读 · 1 评论