jQuery源码解析---jQuery回调模块的结构

jQuery回调模块结构

整个$.Callbacks的源码很少,它是一个工厂函数,使用函数调用(非new,它不是一个类)创建对象,它有一个可选参数flags用来设置回调函数的行为,对外的接口也就是self的返回。

jQuery.Callbacks()的API列表如下:

callbacks.add()        :回调列表中添加一个回调或回调的集合。
callbacks.disable()    :禁用回调列表中的回调。
callbacks.disabled()   :确定回调列表是否已被禁用。 
callbacks.empty()      :从列表中删除所有的回调。
callbacks.fire()       :用给定的参数调用所有的回调。
callbacks.fired()      :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。 
callbacks.fireWith()   :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。
callbacks.has()        :确定列表中是否提供一个回调。
callbacks.lock()       :锁定当前状态的回调列表。
callbacks.locked()     :确定回调列表是否已被锁定。
callbacks.remove()     :从回调列表中的删除一个回调或回调集合。

源码结构:

jQuery.Callbacks = function(options) {
    options = typeof options === "string" ?
        (optionsCache[options] || createOptions(options)) :
        jQuery.extend({}, options);
    //实现代码
    fire = function() {}
    self = {
        add: function() {},
        remove: function() {},
        has: function(fn) {},
        empty: function() {},
        disable: function() {},
        disabled: function() {},
        lock: function() {},
        locked: function() {},
        fireWith: function(context, args) {},
        fire: function() {},
        fired: function() {}
    };
    return self;
};

整个结构要分三部分:

  ☑   Options参数缓存

  ☑   内部fire触发器的设计

  ☑   外部

参数的缓存设计

Callbacks是可以是接受的字符串的组合传参数,可以使用空格分割,代码如下:

var opts = 'unique memory';
var object = {}
jQuery.each(opts.match(/\S+/g) || [], function(_, flag) {
  object[flag] = true;
});

这样的操作其实是不需要重复的,所以我们可以设计一个缓存池,用来储存重复的操作:

var optionsCache = {};
function createOptions(options) {
  var object = optionsCache[options] = {};
  jQuery.each(options.match(rnotwhite) || [], function(_, flag) {
    object[flag] = true;
  });
  return object;
}

所以我们传递参数的时候,如果参数是字符串,我们可以直接从optionsCache缓存中去查找:

options = typeof options === "string" ?
        ( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) :
        jQuery.extend( {}, options );

接口的设计:

通过学习了观察者模式的思路,我们知道callback需要在内部维护着一个list的队列数组,用于保存订阅的对象数据。同时也需要提供了add、remove、fire等订阅、发布、删除类似的接口。

那么我们代码是不是很简单是就是把订阅对象给push给内部list列表?

实现思路就是: 构建一个存放回调的数组,如var list = [],通过闭包使这条回调数组保持存在。添加回调时,将回调push进list,执行则遍历list执行回调。

后面几节我们会通过简单的模拟实现去剖析设计的思路。

备注:

var object = optionsCache[options] = {};
这行代码很精妙啊,假设传递给createOptions()方法的参数是"memory unique",则缓存会记录optionsCache["memory unique"] = object = {memeory:true,unique:true};
当再次执行optionsCache("memory unique")的时候,会直接从optionsCache中取值,而不会再次执行jQuery.each()函数。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值