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原创 标志了Don'tDestroyOnload的物体,Trigger触发会调用2次
不小心误操作对 Tag为Player的 物体 ,标志了Don'tDestroyOnload:然而 触发器事件 会对 标志Don'tDestroyOnload 的物体 调用2次;使用unity5.0.2版本不知是不是bug
2015-07-27 00:32:47
482
原创 使用 animation做 2D动画出现警告
出现问题:The AnimationClip 'XX' used by the Animation component 'XXX' must be marked as Legacy.解决:INspecter 面板设置为 Debug模式就可看到 legecy 选项 ,打勾即可
2015-07-21 23:20:48
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原创 List不通过foreach查找元素
Sprite sp = Skill._instance.skillSpriteList.Where(m=>m.name == info.coin_name).FirstOrDefault();
2015-01-14 16:35:52
353
原创 Destroy的一些细节
Destroy(XX); XX:可以是组件,也可以是Gameobject如果销毁后,需要判断该物体是否存在的话,使用DestroyImmediate(obj);,避免出错!
2015-01-13 14:32:29
439
空空如也
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