标志了Don'tDestroyOnload的物体,Trigger触发会调用2次

 不小心误操作对  Tag为Player的 物体 ,标志了Don'tDestroyOnload:

然而 触发器事件 会对 标志Don'tDestroyOnload 的物体 调用2次;

使用unity5.0.2版本

不知是不是bug


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