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原创 程序猿的人生终极三部曲

读http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/5648747.html web前端开发成长指南有感纯属XJB扯,如有雷同,你抄我的!程序猿的人生终极三部曲筑基 破茧 羽化一、筑基 这一阶段是对某种/些编程语言的使用,可分为入门、登堂、入室,主要是积累,量变达到质变。 不同的语言有不同的学习路径、方法,但也有一些共性。1、了解该语言的前世今生、开发领域...

2018-04-14 16:48:33 282

转载 OPENGL_单位长度对应屏幕像素

OPENGL_单位长度对应屏幕像素 2014-09-21 00:01 1551人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: gpu/opengl/shader(30) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) fovy:视角,指...

2016-12-11 20:55:09 1908

转载 【转帖】OpenGL的版本历史和发展 (2013-07-24 14:57:28)

【转帖】OpenGL的版本历史和发展 (2013-07-24 14:57:28) 转载▼ 标签: openglit分类: 计算机与 Internet 原文链接:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最 为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露

2016-12-11 20:50:00 463

转载 Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?

Should VBO be unbound before calling glDeleteBuffers?

2016-12-11 20:49:09 351

转载 GLFW初体验

GLFW初体验GLFW - 很遗憾,没有找到FW的确切含义,Wiki上没有,GLFW主页也没有。猜测F表示for,W表示WindowGLFW是干啥用的?一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的f

2016-12-11 20:37:44 840

原创 buffer object VAO VBO FBO TEXTURE OBJECT Frame Buffer 理解

三个逆操作函数:gluUnProjectglReadPixelsglGetTexImage()三个函数代表了三种基本的数据类型,即 顶点属性数据、像素数据以及纹理对象数据。BUFFER OBJECT缓冲区对象glGenBuffers就是在显卡开辟一块内存,相当于new delete。这块开辟的内存可以存放特定类型的数据,也就变成了特定类型的buffer object(g

2016-12-11 20:35:53 574

转载 关于OPENGL中的长度以及显示坐标轴的方法

关于OPENGL中的长度,写给像我一样刚入门的SB OPENGLER(二) (2012-07-18 17:41:55)转载▼标签:杂谈 往往最基础的问题,会影响到最顶层的理解,如今我开始想不通到底在opengl中,单位1代表的长度是多少呢?然后网络上的各种“高手”的解答,又是一堆对新手毫无意义的回答:有扯到视图变换的,有彻底投

2016-12-11 20:33:24 6307 1

转载 OpenGL学习笔记——纹理贴图

OpenGL学习笔记——纹理贴图时间 2015-06-09 20:17:20 To be a better coder原文  http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-wen-li-tie-tu-2/主题 OpenGL简单地说,纹理就是矩形的数据数组。例如,颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常常称为纹

2016-12-11 20:32:44 955

原创 OpenGL Transformation Thinking

以下是个人的理解,如果有错误或者不当的地方请大家指正OpenGL坐标变换可以按照两种方式来理解(设计 坐标变换时的考虑方法,不是阅读代码的方法)1.全局固定坐标系,此时坐标的变换顺序与代码出现顺序相反,普通的(多个模型之间不需要相互定位的情况)应用场景下便于实现坐标变换目的,代码理解不方便(因为代码中的最后一个变换最先作用到模型坐标上)2.局部移动坐标系,此时坐

2016-12-03 22:05:19 250

转载 C#_DllImport用法和路径问题

C#_DllImport用法和路径问题DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。DllImport的定义如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Meth

2016-12-03 21:14:14 902

转载 C#调用非托管代码(转)

C#调用非托管代码(转)在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。  对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NETFramework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。托管代码就是基于.net元数据格式的代

2016-12-03 21:13:36 2181

转载 C#如何直接调用非托管代码

C#如何直接调用非托管代码标签: c#apidllcallbackstringuser2011-03-25 16:55 2736人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类:DLL(5) C#如何直接调用非托管代码,通常有2种方法:1.  直接调用从 DLL 导出的函数。2.  调用 COM 对象上的接口方法我主要讨论从dll中导出函数,基本步骤如下:1.使用 

2016-12-03 21:11:53 2683

转载 【转】图解WPF程序打包全过程

【转】图解WPF程序打包全过程首先打开已经完成的工程,如图:  下面开始制作安装程序包。第一步:[文件]——[新建]——[项目]——安装项目。   名称——可以自己根据要求修改。位置——是指你要制作的安装文件存放在什么目录内,可以根据需要修改,笔者一般是把它放在本工程的同一个目录内。打包完成后,可以在此目录下找到安装程序。 确定后,看到解

2016-12-03 21:10:46 849

原创 改变从2016-12-3开始

今天开始,写自己的博客,把知识积累在网络上,因为evernote  onenote总是会垮掉的,而网络是相对安全的

2016-12-03 21:07:52 257

王爽汇编语言课件及源码

里面含有王爽的课件及动画演示,可以辅助学习王爽的汇编语言那本书,而且动画能够很清晰的显示CPU执行程序的过程,对于汇编的学习大有裨益

2014-03-26

冈萨雷斯 数字图像处理 源码

经典图形处理的matlab源码实现,冈萨雷斯,讲的很清楚,看完入门绝对没问题

2014-02-27

学习openCv源代码

经典opencv学习教材的源代码,包含 windows 下的代码,可以省去重复编写无意义代码的痛苦,加速对知识的学习

2014-03-26

精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现.rar

数字图像处理的主要算法的VC实现,经典算法SIFT等等,霍夫变换

2013-11-05

空空如也

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