OPENGL_单位长度对应屏幕像素

本文介绍如何在OpenGL中计算单位长度(如1米)对应屏幕上的像素数量,通过gluPerspective函数设置视景体参数,并给出不同z位置下单位长度对应的像素计算公式。

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OPENGL_单位长度对应屏幕像素
2014-09-21 00:01 1551人阅读 评论(2) 收藏 举报
分类:
gpu/opengl/shader(30)
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gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
fovy:视角,指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向(x轴的视角可以由y轴视角和视景体的宽高比计算出)

aspect:视景体的宽高比(窗口的纵横比,即x/y)

zNear:指定观察者到视景体的最近的裁剪面的距离(必须为正数)

zFar:指定观察者到视景体的最远的裁剪面的距离(必须为正数)

在初始化OpenGL时,需要使用gluPerspective设定视景体,视景体的参数,屏幕的分辨率共同决定了,OpenGL中1个单位(一般为1米)对应屏幕多少像素
计算方法
以gluPerspective(45,w/h,0.1,1000),屏幕分辨率1024*768为例
0.0414 少写一个0
计算屏幕近景裁剪面的高 h = 2*tan(22.5)*0.1=0.082842
0.0828米对应 768像素
那么1米就对应 768/0.0828 = 9275像素(图像在z位置为0的情况)
如果z不为0
0.0414 少写一个0

h = 2*tan(22.5)*0.15 = 0.12426米
那么1米就对应 768/0.12426 = 6180像素

所以
so 1米单位长度与像素的换算关系为
1米 = 屏幕分辨率的高/裁剪面的高 = 768/ (2*tan(22.5)*(ZNear+z))
其中ZNear是图中的0.1

z是0.15-0.1=0.05

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