
cocos2d-x调试错误
踏实学好
这个作者很懒,什么都没留下…
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程序小错误调试总结
调试技巧F5就是继续运行,不在中断,直到遇到断点。F10是逐过程运行,也是一次运行一条语句,但遇到子函数调用时不进入,直到子函数完成后直接继续。F11是逐语句,和F10的区别是,当遇到子函数调用时,也会进入子函数进行单步调试。关于调试!!!这里自己再做一下总结就是之前出现的渲染批次为零的情况,自己居然找了很久,因为表面看起来几乎是没有什么错误的,但就是什么都原创 2014-07-04 19:37:16 · 711 阅读 · 0 评论 -
子节点与父节点错误总结
出现这个关于子节点和父节点的关系错误时,一般是自己把子节点addChild太多次了,就只能一次,尤其是自己写那些有很多addChild的时候,尤其要注意,想之前自己写的菜单项,后来自己把菜单项写入到菜单中,明明已经把菜单addChild了,后来自己忘了删掉之前的菜单项的addChild,所以导致多次会错误!!!原创 2014-07-04 23:31:58 · 867 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x显示不了图片问题解决方法
对于自己而言,是基础不好导致的,每次书写那部分代码老是出错,就是在chauauto layer = StartGame::create();原创 2014-09-21 23:01:00 · 2425 阅读 · 0 评论