unity2D坐标系的坑

一,开始就入坑

       刚开始搞unity2d坐标系时想着:可能以后会同时兼容unity3d,,这样一想就出大问题了,,一开始根本不知道是什么问题,就是把坐标转成屏幕坐标又转回去,一赋值:go不见了.....

        后来一点点地排查终于找到:Z轴的问题:如果在2D空间中使用3D的vector来转换,转回世界坐标时Z轴变为-10而导致屏幕无法看见该go。。。

二,屏幕坐标原点左下角!

      以前是用C#来做.net桌面应用的,那时候的界面坐标原点是(猜猜看)  左上角。。。。

后来一时没反应过来,又绊了一跤。。

<think>好的,用户现在问的是如何在Unity2D中显示或启用坐标,用于场景编辑或调试。首先,我需要回忆一下Unity的基本界面和工具,特别是与2D相关的部分。用户可能是在开发2D游戏时,需要调整对象的位置或者查看坐标来精确定位,这时候显示坐标会很有帮助。 首先,Unity的坐标通常在Scene视图中默认显示,但如果是2D模式,可能被简化了。记得在2D模式下,坐标可能只显示X和Y,而Z可能被忽略或隐藏。用户可能不知道如何切换回3D视图来查看完整的坐标,或者如何在2D模式下仍然保持坐标的可见性。 接下来,我需要考虑用户提到的引用内容。引用[1]提到了SpriteShape,虽然这和坐标显示没有直接关系,但用户可能在处理2D地形时需要坐标来对齐或调整形状。引用[2]讲的是碰撞器的编辑,可能与对象定位相关,但同样不直接涉及坐标显示。引用[3]提到2D物理系统和关节组件,这可能和调试时的坐标显示有关联,比如调整关节位置时需要坐标参考。 用户之前的问题是关于如何附加CharacterController到游戏对象,现在转向2D坐标的显示,可能是在开发过程中遇到了需要精确定位的问题,比如角色移动或碰撞检测。这时候显示坐标能帮助用户更直观地调整位置。 我需要检查Unity中显示坐标的几种方法。首先,Scene视图中的Gizmos菜单,里面可以调整坐标的显示。可能用户不小心关闭了Gizmos,或者需要调整缩放比例。另外,手柄工具(移动工具)的切换也可能影响坐标的显示,比如在2D模式下可能默认使用矩形工具而不是移动工具,导致坐标不显示。 还要考虑到用户可能是在纯2D模式下工作,这时坐标的显示可能和3D不同。需要指导用户如何在2D模式下仍然启用坐标,比如通过切换手柄工具到移动工具,或者调整Gizmos的设置。 另外,用户可能需要使用调试绘图功能,比如通过编写脚本在Game视图中绘制坐标。这可以通过Gizmos.DrawLine或Debug.DrawLine来实现,这样即使在运行时也能看到坐标,方便调试。 需要分步骤说明,包括通过编辑器设置和脚本方法,确保用户能够根据不同的需求选择合适的方式。同时,提醒用户注意2D模式下坐标的可能变化,比如Z的处理,以及不同工具对坐标显示的影响。 最后,要确保回答结构清晰,步骤详细,并覆盖用户可能遇到的问题,比如坐标不显示的情况及其解决方法。还要生成相关的问题,帮助用户进一步探索,比如调整Gizmos的显示参数或处理2D对象的旋转等。</think>在Unity 2D中显示坐标可通过以下方法实现,这些操作主要用于场景编辑调试和对象定位: ### 方法一:场景视图坐标显示控制 1. **激活移动工具** - 击工具栏第一个"移动工具"图标(四向箭头) - 快捷键:W - 此时选中对象会显示红(X)/绿(Y)坐标 2. **切换2D/3D显示模式** ```csharp // 在Scene视图左上角2D/3D切换按钮 // 2D模式:自动对齐XY平面,隐藏Z // 3D模式:完整显示XYZ三 ``` 3. **调整Gizmos显示** - 击Scene视图右上角的Gizmos下拉菜单 - 勾选"Always Show Grid"显示背景网格 - 调整"Grid Opacity"控制网格透明度[^2] ### 方法二:调试绘制坐标 ```csharp // 创建调试脚本AxisDrawer.cs using UnityEngine; public class AxisDrawer : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.right); // X Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.up); // Y } } ``` 将此脚本附加到需要显示局部坐标的对象上,在Scene视图中会实时显示自定义坐标[^3]。 ### 参数说明 | 功能 | 快捷键/参数 | 作用范围 | |-------------------|----------------------|------------------| | 切换坐标系 | X/Y/Z键 | 锁定特定向移动 | | 全局/局部坐标系 | 工具栏坐标切换按钮 | 切换参考坐标系 | | 网格密度 | Grid Size调节滑块 | 控制网格间距 | ![](https://docs.unity3d.com/uploads/Main/2DModeSwitch.png) ▲ Unity 2D/3D模式切换示意图(示意图仅供参考) ---
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