spritepeng

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class collder : MonoBehaviour {

//    public Sprite sprite;
//    public GameObject gObj;

    private int collisionGlg=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //gObj.GetComponent<PolygonCollider2D>();
        //gObj.AddComponent<Sprite>;
    }
        

    // 碰撞开始
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
        var name = collision.collider.name;
        Debug.Log("Enter OnCollisionEnter2D  Name is " + name);
            // 销毁当前游戏物体
           // Destroy(this.gameObject);
     }

    // 碰撞结束
    void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) {
        var name = collision.collider.name;
        Debug.Log("End OnCollisionExit Name is " + name);  
    }
    // 碰撞持续中
    void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) {
        var name = collision.collider.name;
        Debug.Log("State OnCollisionStay Name is " + name);
        collisionGlg += 1;
        if(collisionGlg==10){
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }

    // 开始接触
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) {
                Debug.Log("开始接触");
     }

        // 接触结束
    void OnTriggerExit2D(Collider2D collider) {
                Debug.Log("接触结束");
    }
 
     // 接触持续中
    void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) {
        Debug.Log("接触持续中 name:" + collider.name);
    }
    
}

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