自己代码实现--简单u3dsprite碰撞

本文详细介绍了如何在Unity中实现2D碰撞检测,并通过具体代码示例展示了碰撞开始、持续及结束的不同阶段处理方法。文章强调了使用rigidbody2d和collider2d组件的重要性,并解释了如何根据不同需求调整碰撞体属性。

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其实很简单,难者不会,会者不难。用经典的话就是,书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
网上百度到的都是3d碰撞,我要做2d,抄了代码怎么都没有反应,最后发现,只要加上2d就好。
最终解决办法:加上rigidbody2d,collider2d。如果要碰撞效果,去掉is trigger,如果要穿透效果,勾选。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class collder : MonoBehaviour {

//	public Sprite sprite;
//	public GameObject gObj;

	private int collisionGlg=0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//gObj.GetComponent<PolygonCollider2D>();
		//gObj.AddComponent<Sprite>;
	}
		

	// 碰撞开始
	void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
		var name = collision.collider.name;
		Debug.Log("Enter OnCollisionEnter2D  Name is " + name);
	        // 销毁当前游戏物体
	       // Destroy(this.gameObject);
     }

    // 碰撞结束
	void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) {
		var name = collision.collider.name;
		Debug.Log("End OnCollisionExit Name is " + name);  
	}
	// 碰撞持续中
	void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) {
		var name = collision.collider.name;
		Debug.Log("State OnCollisionStay Name is " + name);
		collisionGlg += 1;
		if(collisionGlg==10){
			Destroy(this.gameObject);
		}
	}

	// 开始接触
	void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) {
		        Debug.Log("开始接触");
	 }

	    // 接触结束
	void OnTriggerExit2D(Collider2D collider) {
		        Debug.Log("接触结束");
	}
 
     // 接触持续中
	void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) {
		Debug.Log("接触持续中 name:" + collider.name);
	}
	
}
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