TextMeshPro 上显示“数字”时,两种不生成GC Alloc的方法

本文介绍了在Unity中使用TextMeshPro显示动态数字时如何避免因转换为字符串而产生的GC Alloc。方法包括使用SetChatArray和SetText,详细解析了两种方法的实现和适用场景,特别指出在编辑器运行时可能存在的GC问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在UI上显示数字是很常见的行为, 并且数字经常改变。  例如 得分, 伤害数字, hp,属性等等。

怎么怎么产生的 GC Alloc?

            是 将数字转换为String  (int.ToString() 时)发生的。

如何避免?

1、使用 SetChatArray(...)

// 例1、结果:TEST1
int [] characters1 = new int [] {84,69,83,84,49};
label.SetCharArray(characters1,0,characters1.Length);

// 例2、结果:Test2
char [] characters2 = new char [] {'T','E','S','T','2'};
label.SetCharArray(characters2,0,characters2.Length);

         其中的int 类型代表的时Unicode  数字0~9  对应int 48到 57 

例子:

位数固定,使用0补位显示

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