Unity中做放大镜 效果

本文介绍了在Unity中创建放大镜效果的步骤,包括使用额外的摄像机,设置摄像机的projection类型、orthographicSize或fieldOfView,以及通过C#脚本来移动放大镜到鼠标位置。通过这些方法,可以在游戏或应用中实现简单的放大镜功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

孙广东  2015.8.16  


其实和 小地图都差不多了。  还是要借助 另一个相机


目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  如何做放大境效果 。


在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:

创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.

设置相机的 orthographicSize 或者 fieldOfView   (依赖于相机的 projection 类型 ).

设置其 pixelrect  . 例如如果您想要在你鼠标位置显示放大境  和其大小是 100 x 100 , 然后设置pixelrect 为 :

 magnifyCamera.pixelRect = new Rect (Input.mousePosition.x – 100f / 2.0f, Input.mousePosition.y – 100f / 2.0f, 100f, 100f);

设置相机的位置。  例如 如果你想在 你的鼠标位置显示放大镜效果  ,那么设置相机的位置为 mousePosition世界点。


你能看到最终的效果图:



下面的 C# 脚本将创建一个  MagnifyGlass,并将它移动到 mousePosition位置 。

MagnifyGlass 脚本:   添加到一个空的游戏对象

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值