所谓不常见的控制结构,其实也不是那么不常见,只是相对顺序结构,条件结构,循环结构而言。主要有三种:多重返回,递归,goto。一个一个说。
多重返回其实还是蛮常见的,就是一个函数里有多个return语句。其目的主要是增强可读性。比如有时候一些错误处理检查条件嵌套太深,不如不满足条件就马上返回。还有一个好处是可以提高效率,比如有些函数得到结果了就可以马上返回,后面那些其他的情况都不用再处理。但是它带来的问题也很明显,就是你不仔细看函数里面根本不知道它什么时候会返回,有时大家默认在最后返回,结果中间不知道什么地方它就提前返回了,这可能会引入bug。所以原则上,尽量少用,除非真的能提高可读性。
递归是教科书上都会提到的一种方法,而且经常举的是阶乘或者Fibonacci数列的例子。这两个例子举的不怎么好,因为用递归来计算阶乘或者Fibonacci数列是又慢又不好理解又容易引起内存问题。当然,它们还是证明了递归是可用的,也展示出了递归的概念。递归被归到不常见的控制结构里的主要原因是因为它的不好理解。它存在的理由是在某些特定的情况下它可以使得代码大幅简化。我们用递归是因为它能降低复杂性,所以在用之前要先问问自己,是不是能降低复杂性。用的时候也有几点要注意,比如一定要有退出条件,注意递归的层数,会不会导致栈溢出,内存不够用,可以考虑用一个安全计数器等。
Goto语句是一个讨论了N多年的话题,有支持的,有反对的。说一下作者建议的使用原则吧。99%的情况下都是用不着goto的。剩的那1%用的时候要注意:
- 一、用在某些不支持结构化控制的语言中模拟结构。
- 二、用在某些goto能提高效率的场合,这里还要注意是不是真能提高效率,能提高多少,衡量下值不值。
- 三、goto都往下走,不要倒着走,除非是在模拟循环结构等。
- 四、一个函数里最好只有一个goto的标签,多了太混乱。
- 五、不要因为goto而引入不可达的语句。总之就是实在不得不用的时候才用它,优先要考虑其他的方法。
附上Checklist:
Checklist: Unusual Control Structures
return
- Does each routine use return only when necessary?
- Do returns enhance readability?
Recursion
- Does the recursive routine include code to stop the recursion?
- Does the routine use a safety counter to guarantee that the routine stops?
- Is recursion limited to one routine?
- Is the routine's depth of recursion within the limits imposed by the size of the program's stack?
- Is recursion the best way to implement the routine? Is it better than simple iteration?
goto
- Are gotos used only as a last resort, and then only to make code more readable and maintainable?
- If a goto is used for the sake of efficiency, has the gain in efficiency been measured and documented?
- Are gotos limited to one label per routine?
- Do all gotos go forward, not backward?
- Are all goto labels used?