cocos2d-x
文章平均质量分 81
txwyygbm
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Cocos2D研究院之完整游戏体系的搭建(五)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之完整游戏体系的搭建(五)通过对CCNode和CCAction的介绍以及上一章的例子,相信看过前几章的读者已经对cocos2d有了大体的了解(没有的话我只能去面壁了= =。。。),但是之前的代码除了这两个类,还涉及到之前我们没有接触过的一些知识,那么这一次我就针对这些做个补充,完整地讲一下cocos2转载 2012-10-08 11:52:44 · 1962 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发中的小问题 在xcode4环境下
转自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df21。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图 以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。2。如果你定义了float a1,a2、double a1,a2的数据变量,恰好你又要用这转载 2013-01-07 14:33:22 · 756 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTF TTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式。 CC转载 2012-12-11 10:36:20 · 1300 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x输入文字超过输入框如何处理
在iphone应用中我们经常会遇到输入用户名,密码,这时候会提供输入框给用户输入数据。最近遇到需要在输入框中支持输入长度最长为30位字符的情况cocos2d-x自身设置当输入文字超过输入框(比如输入框width为40,一个字符宽度为4,那么当输入超过10个字符的时候)输入框中文字就会消失,虽然输入进来了,但是给用户的交互感很差。iOS自带的输入效果,当超过输入框转载 2012-12-11 10:35:39 · 3255 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项
在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没有-hd的话,在加载原始图。(ipad是-ipad,ipad高清是-ipadhd)。 2.0.3已经移除了这个模式(好像是2.0.2就改了),2.x之后将文件管转载 2012-10-29 18:10:08 · 682 阅读 · 0 评论 -
Particle designer 粒子工具属性介绍及使用
Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数Start Size 开始的粒子大小Sta转载 2012-10-16 10:58:46 · 3891 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之CCAction详解(四)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之CCAction详解(四)上一章我们了解了CCNode的实现原理,这次我跟大家探讨一下行为类。从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段转载 2012-10-08 11:52:04 · 1178 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之CCNode详解(三)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之CCNode详解(三)上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用、也是作者认为最核心的类——CCNode。之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一转载 2012-10-08 11:51:34 · 910 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之精灵与动画(六)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之精灵与动画(六)通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考)但是,单凭这些还不能作出一转载 2012-10-08 11:54:02 · 1885 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之初识Cocos2d(二)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之初识Cocos2d(二)大家好,我是MOMO的朋友失落的宇宙,以后由我负责更新cocos2d的文章,这是我第一次写开发教程,不足之处还请各位多多担待,并随时欢迎指正,希望我们能够共同进步~在正式介绍cocos2d之前,我先啰嗦一下本人对这套引擎的看法。我认为coos2d最大的作用就是降低开发转载 2012-10-08 11:47:24 · 693 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之构建游戏开发环境(一)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之构建游戏开发环境(一) IOS游戏开发主要的2个游戏引擎分别是Cocos2D与unity,目前大部分IOS下2D游戏都是使用Cocos2D这套引擎,我有好几个朋友他们公司都在用这个引擎,并且已经做出很成功的游戏。这套引擎的优点是使用完全免费,但是如果要使用它的编辑器则是要付费的。听说C转载 2012-10-08 11:46:46 · 841 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D研究院之触摸信息的接收与传递(七)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之触摸信息的接收与传递(七)通过对场景、层以及精灵的学习,现在我们已经可以制作出一个视觉效果不错的游戏了,但这还远远不够,因为游戏与电影的最大区别就是有互动性,所以我们还必须给它加上操控功能。这次我就着重介绍一下cocos2d中对触摸操作的响应。前面提到过,层(CCLayer)是cocos2d转载 2012-10-08 11:54:34 · 1158 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x官方文档】 从v1.x到2.x的API更改
本文由 sharyu 翻译,转载请注明原出处!!从v1.x到2.x的API变化1. 新的API概念1.1 静态构造函数1.2 单例1.3 事件回调2. 数据结构:CCDictionary和CCArray2.1 为什么CCMutableDictionary被移除了?2.2 CCDictionary的主键类型2.3 如何使用CCDictionary?2.转载 2013-06-18 16:39:31 · 1031 阅读 · 0 评论
分享