cocos2d中实现滚动层

本文介绍如何使用 Cocos2d 的 CCScrollLayer 实现游戏中的菜单滚动效果,并根据需求进行定制修改,包括列表更新、图片放大等特效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基本上是修改老外的功能,按照这个帖子就可以了,但如果有一些特殊的要求,就要自己改源码了

http://www.givp.org/blog/2010/12/30/scrolling-menus-in-cocos2d/

将CCScrollLayer.h和CCScrollLayer.m加入到项目中

NSArray *list = [selfinitScrollList];//滚动的层中的所有元素

 CCScrollLayer *scroller = [CCScrollLayernodeWithLayers:list widthOffset:320];//间隔的宽度可以自己调整

[selfaddChild:scroller];

各种参数可以参考文件的注释。他没有实现列表更新的方法。我在用的时候将initWithLayers方法中迭代Array的这段代码提取出来了。

这样当从数组中减少一个后,将layer中所有child都删掉,在调用提取出来的方法重新将新的array加入到层中就可以了。

        NSMutableArray *photoArray = [[[NSMutableArrayallocinitautorelease];//新的数组

        for (id sprite in [scroller children]) {//迭代scroller中的所有图片,我的应用是滚动各种游戏中的武器

            if ([sprite isKindOfClass:[PhotoSprite class]]) {//PhotoSprite是我自己扩展ccspirte的类,原本是cclayer的

                PhotoSprite *photo = (PhotoSprite*) sprite;

                if (![photo.fileNameisEqualToString:scroller.currentPhoto]) {//如果不是我选择的那张照片就加入到新数组中,其实就是删除我选好的那个照片

                    [photoArray addObject:sprite];

                }

                [scroller removeChild:photo cleanup:YES];//把所有的元素删掉

            }

        }

        [scroller rebuildArray:photoArray];//重新构建这个滚动的层,rebuildArray是我从initWithLayers中提取出来的

 

最开始我想的是用uiscrollview,但在游戏中要求比较多,比如选中的那个照片要自动放大1倍,相片加上白色边框,加上特效等,所以觉得uiscrollview可能改起来费劲,正好网上搜到了CCScrollLayer,就拿他来改了


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